原文:【虚幻】虚幻的动画状态机中导管的用法和任意状态的实现

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com shamoyuu p ue animation any state.html 一 导管用法 我们在设计状态机的时候,状态之间不应该直接相连 虽然大部分人都是这么做的,但这是错的 ,而是应该交给导管来做缓冲区,所有状态都应该从导管出发,完成后回到导管,再进入下一个状态。 举一个例子,你的角色状态机已经完成了,可以走跑跳攻击,这个时候要优化一 ...

2021-10-25 11:55 0 110 推荐指数:

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多按键状态机实现

1. 简单按键检测 记得开始学习单片的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
unity中设置动画状态机

1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
FPGA——串口通信——使用三状态状态机实现任意字节的数据发送

一、设计思路 5字节(40bit)数据准确的发送给8输入端口,如何发送? 首先要设计一个字节计数器来算数据发送到了哪一个字节 设计三个状态,分别为:空闲状态、准备发送状态、发送数据状态 准备发送状态主要完成的工作是:每到一个字节就使能串口模块以及加载数据 ...

Sun Jan 24 01:52:00 CST 2021 0 314
Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机(Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
单片状态机实现

许多嵌入式应用领域,软件都是基于输入响应的组织方式,也叫反应式系统。把输入 信息进行归类有:离散的事件(如二值开关信号)、可以表示某个外部信号引发的中断或者例如发生了定时器溢出等。而数值信号则用于传递例如一次A/D采样的结果。有限状态机正是利用了这些输入的事件做为状态变更的依据,每一种状态对应 ...

Wed Jul 31 17:59:00 CST 2019 0 943
Unity动画知识之二:Animator动画状态机

上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。  好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神 ...

Sat Nov 11 19:02:00 CST 2017 4 20880
状态机状态模式

的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。 实现状态机的方法有多种,比较常用的有 ...

Mon Aug 09 02:47:00 CST 2021 0 119
 
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