原文:UE4 C++使用Timer实现Delay功能

今天用到了延时功能,实现蓝图中的Delay功能,总所周知,蓝图里面很简单,可以直接用,设置一个以秒为单位的时间就可以了,而且是异步的,这点很重要。 一开始走了弯道,使用Sleep函数实现,如下图所示: 但是运行之后发现,Sleep是整个进程停止,而不能达到进程正常运行,但是某几步操作延后执行的目的,所以这个方法Pass掉 然后,我尝试着使用Timer来实现Delay功能,完美的达到了我想要的效果 ...

2021-10-21 22:55 0 1364 推荐指数:

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UE4 C++】定时器 Timer 与事件绑定

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Thu May 06 06:40:00 CST 2021 0 240
[UE4]Delay与Retriggerable Delay

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Thu Dec 27 19:32:00 CST 2018 0 1285
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
[UE4]C++代码实现播放粒子特效

转自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345 函数参数说明(在GameplayStatics.h中) 将一个粒子放到指定位置上播放: ...

Wed Oct 25 20:30:00 CST 2017 0 3025
UE4 C++】八叉树实现及可视化

前言 实现版本:4.26 参考见文末 本文地址 https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15534304.html 概念 定义 八叉树(英语:octree)是一种树形数据结构,每个内部节点都正好有八个子节点。八叉树常用于分割三维空间 ...

Thu Nov 11 01:05:00 CST 2021 0 2477
UE4 C++】四叉树实现及可视化

前言 主要参考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) UE4自带 TQuadTree ...

Tue Nov 09 05:10:00 CST 2021 0 2068
UE4C++使用OnComponentBeginOverlap之类的时间

首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: OnOverlapBegin为自己定 ...

Sat Feb 13 04:14:00 CST 2016 0 2722
 
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