10、建立AI感知 在介绍完理论知识后,我们将为AI角色添加一个AI感知组件,首先,我们将设置第一种感受——视觉,接着,我们会把玩家角色标记成AI能够感知的对象,为此,我们将为角色添加一个刺激源组件。 首先为AI角色添加一个AI感知组件,在内容浏览器中打开“AI ...
使用AI感知事件 为了让AI能够对我们添加的视觉感官作出反应,我们需要在AI看见某个对象时,从感知系统中收集一些信息。为此我们将用到 On Target Perception Updated 事件,来捕获并存储AI感知的信息以及它感知信息的方式。最后,我们会在事件上设置一个断点,以便逐步进行调试并查看捕获到的信息。 让我们首先设置AI角色的感知事件,从而获取刺激源变量所包含的实用感知信息供AI使 ...
2021-10-21 21:50 0 782 推荐指数:
10、建立AI感知 在介绍完理论知识后,我们将为AI角色添加一个AI感知组件,首先,我们将设置第一种感受——视觉,接着,我们会把玩家角色标记成AI能够感知的对象,为此,我们将为角色添加一个刺激源组件。 首先为AI角色添加一个AI感知组件,在内容浏览器中打开“AI ...
”键,实现复制。 2、 AI原理 AI的处理过程可以分成三个主要阶段:感知、思考、 ...
接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成”分段,如下图所示。这里的几个选项都与代理相关,分别是“代理半径”(Agent radius ...
13、行为树原理 AI最重要的环节就是行为树。我们将解释什么是行为树、为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素。 借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程。行为树是一种将AI在场景中的决策制定模型进行可视化的方法。通过观察行为树的可视化结构,我们可以清晰地了解行为 ...
15、追逐玩家 现在我们的AI无法做出任何决策,它总是执行相同的决策。我们先把感知系统中的相关信息提供给AI,让AI知道如何做出决策,然后我们会修改行为树。我们首先需要创建新的黑板键,这样我们就能在行为树上保存这些信息。打开”BB_EnenmyAI “,在左侧的“黑板”选项卡中,点击“新建”按钮 ...
8、 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器。打开项目设置,在左侧找到“引擎”,然后找到“Gameplay debugger”。查看“输入分段”,检查激活键有没有绑定。记住绑定的键盘键,然后播放游戏 ...
16、测试行为树 在播放游戏前,重新调整玩家的位置让它不会立刻被AI发现。开始游戏后,在内容浏览器中打开行为树,找到工作栏中的下拉菜单,它当前显示“没有选中调试对象“,点击它并选中”AIC Third PersonCharacter“,现在我们可以看到行为树的执行流程。 选中随即漫游事件 ...
首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 ...