原文:如何在不规则多边形内均匀撒点的算法[转]

原文地址: https: geekplux.com how to picking uniform points in irregular polygon.html 给定一个不规则的多边形 可能是凹多边形,可能是凸多边形 ,在其中要显示拓扑网络数据,要求节点不重合 不超出边界。 该问题出现的场景: 在地图上撒点 在未知画布上生成初始的拓扑布局 解决方案: 方法一 随机撒点 取凸多边形的外接矩形,在 ...

2021-10-21 14:25 0 801 推荐指数:

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[几何]计算不规则多边形的面积、中心、重心(Android,

自:[几何]计算不规则多边形的面积、中心、重心 最近项目用到:在不规则多边形的中心加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,计算不规则多边形范围矩形bounds的中心。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比 ...

Wed Dec 13 05:03:00 CST 2017 0 1824
判断一个坐标点是否在不规则多边形内部的算法

在GIS(地理信息管理系统)中,判断一个坐标是否在多边形内部是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。 假设多边形的坐标存放在一个数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值 ...

Wed Jan 22 17:39:00 CST 2014 0 16983
按照不规则多边形shp文件分割底层栅格文件tif,统计不同栅格的属性值

我想做到,按照voronoi多边形分割地图土地利用类型文件,统计每个多边形内不同地物的种类和数量。-----如图: 我的第一个想法是:首先用上层多边形将下层栅格图切割开来,然后就可以分别统计栅格内的地物总数了。 矢量分割栅格目前可能有三种方法: 方法1:data ...

Wed Sep 26 04:38:00 CST 2018 0 1129
 
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