原文:NX二次开发-调内部函数UGS::UICOMP_enum::set_width(int)更改BlockUI的枚举控件宽度

版本 NX VS 内容说明 这个内部函数的设置方法,我之前不会,是QQ群里的一位大佬分享出来的。 关于这块,我也百度搜了一下,找到了几个相关的。 .直接手动修改BlockUI界面 在低版本是可以手动设置的BlockUI的 NX 是可以的,到了NX 就不行了 图片为转载,出处如下 https: www.cnblogs.com bizca p .html .调用内部函数 UGS::UICOMP en ...

2021-10-20 16:08 0 202 推荐指数:

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NX二次开发-BlockUI的Tree树控件

关于BlockUI的Tree树控件只要研究UGOPEN里西门子官方的那个例子在结合去查NXOPEN的帮助基本就可以了。[不过我是看唐工的视频学会的,没办法自己领悟性不太强] ...

Sun Nov 24 05:52:00 CST 2019 1 652
NX二次开发-UI:调用系统命令(非内部函数

效果图:所示命令均为系统自带的 对于二次开发而已有时候是需要调用系统命令,自己开发一个同样的意义不大。 操作如下: NX版本:10.0 第一步:找到系统命令的命令ID,下图所指为ID 步骤:菜单栏->右键->定制->键盘(NX常规操作就不截图 ...

Tue May 05 17:13:00 CST 2020 2 867
NX二次开发】用户出口函数介绍

用户出口(User Exit)是NX Open 中的一个重要概念。NX在运行过程中某些特定的位置存在规定的出口,当进程执行到这些出口时,NX会自动检查用户是否在此处已定义了指向内部程序位置的环境变量:若没有定义,则以NX默认的方式继续运行下去;若已定义,则从该处自动运行用户定制 ...

Sat Nov 16 19:56:00 CST 2019 0 347
NX二次开发-BlockUI对话框嵌套MFC对话框制作进度条

半年前在一些QQ群看到有大神NX二次开发做出了进度条,那个时候我还不会弄,也不知道怎么弄得,后来断断续续得研究了一下,直到今天我把它做出来了。内心还是很喜悦的!回想自己这两年当初从没公司肯给我做NX二次开发的机会,在到去专业NX二次开发公司上班又混不下去,最后去干画图仔,但我没放弃这行,每晚坚持 ...

Thu Nov 21 06:23:00 CST 2019 0 539
NX二次开发NX对象类型及基本操作

说明:NX中的所有对象都是通过唯一的tag_t值进行标识的,这些对象大致可以分为部件对象、UF对象、表达式、链表对象和属性对象等。 部件对象的操作: 基本操作函数: 1. UF_PART_new() 新建部件 2. UF_PART_open() 打开部件 ...

Tue Nov 19 05:39:00 CST 2019 0 350
NX二次开发】大开眼界,DLL还可以这么

NX二次开发应用程序有交互式、批处理和远程3中模式。交互模式的应用程序(.dll)在NX界面环境下运行。dll以动态链接库的方式被加载到NX的进程空间中。dll可以通过下列几种方式执行。 1.直接激活:文件->执行->NX Open 选择dll执行; 2. ...

Sat Nov 16 18:52:00 CST 2019 2 369
 
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