原文:帧同步技术总结

.帧同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒 帧,那么在 秒时,记录下玩家的在此帧的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每帧所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 帧同步就是好比如,在操作的玩家在进行一个录像带的录制,并且还要把这个录像带同步给所有玩家,所以他的断线重连就是加速跑帧 .帧同步最大的优点在于,开发 ...

2021-10-16 13:37 0 953 推荐指数:

查看详情

Unity 3D实现同步技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer ...

Wed Jul 19 06:45:00 CST 2017 1 2931
同步

万人。 如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架 ...

Fri May 10 03:33:00 CST 2019 0 648
同步和状态同步

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了同步和状态同步同步 什么是同步同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
状态同步同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 状态同步同步转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
状态同步同步

转自:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏同步这门技术,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
同步 客户端同步 或 服务端同步 总结

客户端同步 方式是,客户端之间发送数据,获得数据后,合并到最近的一 来处理。服务器心跳继续保持 比如 ab之间 同步,服务器心跳 0.5秒一次,那么 一次比作 一。 a发b的时候,正好是 30时候,那么a以31的数据方式 给a b同时 接收。返回后 等待 心跳是 31的时候,再处理 之前 ...

Sun Mar 15 18:12:00 CST 2020 2 1014
状态同步同步个人理解

一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个人一起跳街舞齐舞,每个人的动作都要保持一致。而对于大多数游戏,不仅客户端的表现要一致,而且需要客户端和服务端的数据 ...

Sat Sep 28 20:07:00 CST 2019 0 980
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM