原文:前端小功能:新手引导高亮

前端小功能:新手引导高亮 其实就是一个遮罩层加一个弹窗,只不过比一般弹窗稍微复杂一点的是,遮罩层之上除了弹窗之外,还有需要高亮引导的元素区域,并且弹窗的位置也并不是固定的,而是跟随高亮引导区域进行定位。 border实现: 这种实现方法只用到了一个额外元素,使用top right bottom left四个元素分别使用一个元素的四条边 border 来代替,相比于正常元素的border来说,这个元 ...

2021-10-14 11:39 0 850 推荐指数:

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新手引导功能intro.js

vue项目中使用intro.js 安装intro.js 安装vue-introjs(该工具包是在introjs基础上开发的,故先要安装introjs) webpack ...

Wed May 20 05:16:00 CST 2020 0 1315
unity--实现新手引导功能

一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image 2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换 ...

Sat Mar 13 22:56:00 CST 2021 0 408
如何较为优雅地实现新手引导功能

早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划、运营要求,增加一个他们认为非常“简单”且重要的功能新手引导。 回想起当年,接到这个任务时的感觉是脚冒汗、天晕地暗、日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下?更困难的是,游戏 ...

Wed Nov 06 03:26:00 CST 2019 3 805
Unity 新手引导

根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...

Tue Oct 01 00:34:00 CST 2019 0 881
HandyControl新手引导

找不到?看不到?有说明文档不?源码在哪里?从接触HandyControl(之后文章内容简称HC)开始,这些问题,是刚入组织时,最频繁问到的问题,针对这些重复问题写了这篇新手引导 每月一问 从Nuget中查找HandyControl时,出现两个选择,带s和不带s有什么区别? 其实带s ...

Sun Jul 05 20:28:00 CST 2020 4 2827
WPF 简易新手引导

这两天不忙,所以,做了一个简易的新手引导小Demo。因为,不是项目上应用,所以,做的很粗糙,也就是给需要的人,一个思路而已。 新手引导功能的话,就是告诉用户,页面上操作的顺序,第一步要做什么,第二步要做什么,以此类推,然后,最终关闭新手引导页面。 以我的习惯,还是先给大家看看效果。 效果 ...

Wed Jan 31 21:56:00 CST 2018 25 3170
 
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