原文:xLua中Lua调用C#

xLua中Lua调用C .前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径 可以参考之前的Blog: xlua入门基础 .调用C 类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型的地方需要把每种可能的重载都写一遍 调用父类和子类 类拓展方法 拓展类必须为静态类,类必须加特性 LuaCallCSharp C 类拓展方法 会受到xlua版本和unity版 ...

2021-10-12 00:09 0 1465 推荐指数:

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xLuaC#调用Lua

C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表,对应xLua的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
深入xLua实现原理之C#如何调用Lua

本文主要是探讨xLuaC#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
深入xLua实现原理之Lua如何调用C#

xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLuaLua调用C#的实现原理。 LuaC#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写 ...

Sat Sep 18 18:12:00 CST 2021 0 936
xLua学习笔记(二) C#调用Lua代码

获取全局变量 只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局环境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 获取 ...

Fri Feb 23 17:37:00 CST 2018 0 1314
xlualua对象到c#对象的转型

,这个对象的类型就是0011000(24)表示这个对象是数字类型的整形,是一个不可回收对象。 C# ...

Tue Jun 09 01:16:00 CST 2020 0 2216
C#lua 交互(Xlua 机制)

luaC交互:基于栈操作,lua调用C函数时,需要写个封装函数,从栈上取出调用参数,调用C函数后把结果放到栈上;C调用lua函数,也把参数放到栈上,用luaAPI完成调用后,从栈上取出结果。Xlua lua调用C#1. 没有生成静态代码,反射调用 a.把C#对象映射到lua的userdata ...

Thu Sep 03 02:53:00 CST 2020 0 1190
 
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