原文:go语言游戏服务端开发(四)——RPC机制

五邑隐侠,本名关健昌, 年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户端阻塞式调用远程 服务进程 方法,这样处理的好处是跨进程交互的业务也可以按照单线程顺序执行的思路实现。 RPC请求包由以下几部分组成:标记 字符串,用于区分是哪类调用 序列号 一次 ...

2021-10-08 18:29 1 374 推荐指数:

查看详情

go语言游戏服务端开发(三)——服务机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
go语言游戏服务端开发(一)——架构

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理 ...

Fri Sep 17 05:45:00 CST 2021 0 362
go语言游戏服务端开发(一)——架构

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑 ...

Fri Sep 17 01:26:00 CST 2021 2 897
go语言游戏服务端开发(二)——网络通信

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 一、网络层 网络游戏客户除了全局登录使用http请求外,一般通过socket长连接与服务端保持连接。go语言的net包提供网络socket长连接相关操作。 对于服务端,一般经历 Listen ...

Fri Sep 17 14:59:00 CST 2021 3 624
我的编程经历与我所热爱的游戏服务端开发

     嗨,大家好,我是风雅,有一段时间没写博客了,其实我在持续进步中,每天都成长很快,这段时间有很多次想写博客的想法,但都因为当时的状态更想敲一些代码或是看一些书而没有立马去写博客总结,后来再想 ...

Fri Feb 03 23:19:00 CST 2017 207 19412
MMO游戏服务端架构

游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
游戏服务端架构 介绍

游戏服务端架构 介绍 游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑 ...

Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM