原文:实时通信技术大乱斗

现代应用程序的很多功能依赖于实时通信技术: 聊天 实时股票更新 现场拍卖 体育 新闻实时更新 多人游戏 位置服务 进度条 HTTP通信的核心一直没变,依旧是请求 响应模型,这给实时通信带来了根本性挑战。 多年来,开发者一直在尝试以各种姿势规避HTTP障碍。 我们快速总结流行的几种技术,每种技术都有一个真实的轶事,以便于解释。 定期轮询 带小孩徒步旅行 孩子们间隔 , 分钟就问: 我们到了吗 ,你的 ...

2021-10-08 14:29 0 970 推荐指数:

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Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)

预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现。也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。 ■ 列表使用 ScrollView ...

Thu Jan 02 21:46:00 CST 2020 1 338
python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)

红蓝英雄大乱斗 游戏规则 程序运行截图 请忽略颜色(Python如何输出带颜色的文字方法) 具体实现代码 程序代码 实现代码 带注释版的代码 实现代码(注释版) 备注:自己写着玩儿的程序 ...

Thu Jul 25 01:50:00 CST 2019 3 324
【追寻javascript高手之路03】javascript对象大乱斗

前言 昨天我们学习了下javascript中函数的参数与作用域的东东,现在回过头来看,其实都是与函数相关的,所以javascript中的函数仍然是王道,我们今天大概会发二篇或者三篇博客一起来巩固我们 ...

Sat Jun 29 19:56:00 CST 2013 13 2117
Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南

这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作布局中的按钮/3D物品(缩放旋转等) 互相消息通信(你叼我,我叼 ...

Mon Jan 13 23:38:00 CST 2020 0 336
Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术

前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询、Comet技术、WebSocket技术、SSE(Server-sent Events)。关于这4种技术方式的优缺点,请参考《Web端即时通讯技术盘点 ...

Sat Jul 23 02:00:00 CST 2016 0 7778
以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信技术挑战

本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种 ...

Thu Aug 30 02:20:00 CST 2018 1 819
SignalR实时通信

ChatHub.cs内部代码 Startup.cs内部代码-使用redis Web.c ...

Wed Apr 11 18:31:00 CST 2018 0 1421
WebSocket实时异步通信

WebSocket实时异步通信 【一】WebSocket简介   WebSocket是HTML5推出一个协议规范,用来B/S模式中服务器端和客户端之间进行实时异步通信。   众所周知,传统的HTTP协议中,服务器端和客户端通信只能是在客户端发送一个请求之后,服务器端才能对其响应,也就是说 ...

Fri Sep 02 05:31:00 CST 2016 0 6828
 
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