原文:GoLang设计模式08 - 命令模式

命令模式是一种行为型模式。它建议将请求封装为一个独立的对象。在这个对象里包含请求相关的全部信息,因此可以将其独立执行。 在命令模式中有如下基础组件: Receiver:唯一包含业务逻辑的类,命令对象会将请求传递给它,请求的最终处理者 Command:组装了一个Receiver成员,并绑定实现了Receiver的一个特定行为 Invoker:请求的发送者,组装了Command成员,通过调用Comma ...

2021-10-02 19:20 0 120 推荐指数:

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golang设计模式

1. 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化这些对象 这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 1.1 工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
golang设计模式

1.单例模式 2.装饰模式 装饰模式用于动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功 能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。它是一种对象结构型模 式。 装饰模式包含四个角色:抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对 象动态增加职责(方法);具体构件定义了具体 ...

Wed Nov 18 02:11:00 CST 2020 0 672
设计模式-命令模式

一、定义 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests ...

Wed Dec 21 00:36:00 CST 2016 0 14414
设计模式命令模式

使用频率:★★★★☆ 一、什么是命令模式 将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行; 二、补充说明 命令发送者与命令执行者解耦; 可扩展命令模式:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作; 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到 ...

Thu Feb 25 19:49:00 CST 2016 0 4165
设计模式命令模式

之前写的模式帖子: 设计模式系列目录 今天说一下命令模式 命令模式 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。这样将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现松耦合 我们来看一个类图 电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例 ...

Fri Mar 08 01:50:00 CST 2013 5 2552
设计模式命令模式

1.智能生活项目需求 看一个具体的需求 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针 ...

Tue Nov 05 04:21:00 CST 2019 0 599
设计模式之--命令模式

1.命令模式的定义 Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support ...

Sun Sep 02 19:15:00 CST 2018 0 3167
设计模式命令模式

命令模式介绍 命令模式最初的感受是把逻辑实现与操作请求进行分离,降低耦合方便扩展。 命令模式是一种行为模式,以数据驱动的方式将命令对象,通过构造函数的形式传递给调用者。调用者再提供相应的实现为命令执行提供操作方法。 命令场景的核心的逻辑是调用方不需要去关心具体的逻辑实现,它只管 ...

Fri Aug 20 07:09:00 CST 2021 0 237
 
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