原文:定时器常见实现方式(时间堆、时间轮)

需求 接口 首先需求场景主要有这几种 简化 : 在 n 秒以后执行一个任务 X 每隔 n 秒执行一次任务 X 取消一个已经添加的定时器 根据上面的简化需求,得到需要的主要接口: 添加一个定时器 定时器过期执行 可能需要重复执行 取消一个定时器 数据结构 最后,就是考虑用来存放定时器的数据结构 也是定时器设计的核心 上面的接口可以简单的看成这几个操作: 添加 删除 查询 获取最近需要执行的一个 对于 ...

2021-09-28 21:29 0 677 推荐指数:

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C++实现时间定时器

根据网上介绍了解原理后自己写的一个定时器,如有不足望指正, 大家的评论才是我进步的动力、希望大家踊跃发言注: 现在发现时间轮有个说大不大,说小不小的问题,应该大部分时间都有, 那就是定时时间越长,那么时间误差也就越大, 因为操作系统唤醒线程的时间不是很精确,就算有一点误差在时间面前也会无限 ...

Sun Sep 01 09:14:00 CST 2019 0 560
记录——时间定时器(lua 实现

http://www.cnblogs.com/mmc1206x/p/6849172.html  很长一段时间里,我错误的认识了定时器。无意中,我发现了“时间”这个名词,让我对定时器有了新的看法。   我错误的认为,定时器只需要一个 tick 队列,按指定的时间周期遍历队列 ...

Sun May 14 02:21:00 CST 2017 1 1192
惊艳的时间定时器

问题引入:游戏里面每个Player身上有很多buffs,在每一个tick(最小时间段)都要去检查buff里面的每一个buff是不是过期,产生的效果如何,造成在每个tick里面都去遍历一个长list,明显很不好。 怎么优化? 1.原始模型: buff的状态在每一个tick里面都要更新 ...

Fri Jun 27 20:47:00 CST 2014 17 22601
浅析时间定时器

实现时间定时器代码(看着相当费劲啊), 过程中网上搜了很多资料,但大部分没能帮助我有个更好的理解 ...

Sat May 19 06:38:00 CST 2018 0 2257
定时器时间算法

Linux定时器分为低精度定时器和高精度定时器两种类型,内核对其均有实现。本文讨论的是我们在应用程序开发中比较常见的低精度定时器。作为常用的基础组件,定时器常用的几种实现方法包括:基于排序链表实现、基于小根实现、基于红黑树实现、基于时间实现。本文讲解的是时间复杂度最优,也是linux内核采用 ...

Mon Feb 21 07:24:00 CST 2022 0 1081
高性能计时Timer的设计(时间时间两种方式

时间   前文提到,基于排序链表的定时器存在一个问题:添加定时器的效率偏低。一种简单的时间如图所示:   在这个时间中,实线指针指向轮子上的一个槽(slot)。它以恒定的速度顺时针转动,每转动一步就指向下一个槽(slot)。每次转动称为一个滴答(tick)。一个tick时间间隔为时间 ...

Mon May 13 22:08:00 CST 2019 0 1253
 
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