由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用、好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进。 一.应用背景 在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略 ...
一.应用场景 如果你在遇到需要动态的给一个对象增加新的属性 变量 和行为 方法 ,而这些属性和行为又在一个独立的类中,那么,你可以了解一下装饰者模式。 优点:可以更方便 更灵活的为一个对象动态的增加功能和属性,如果用生成子类的方法,会造成类膨胀 并且还会产生很多冗余代码。 缺点:需要你细细体会和深入了解 二.名词解释 .Component 主体类:被装饰对象的基类 定义一个抽象类或接口,定义一些 ...
2021-09-28 17:18 0 197 推荐指数:
由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用、好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进。 一.应用背景 在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略 ...
源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式—— 一、设计模式介绍 java23种设计模式—— 二、单例模式 java23种设计模式——三、工厂模式 java23种设计模式——四、原型模式 java23种设计模式——五、建造者模式 java23种设计模式 ...
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在说工厂方法模式之前,先了解一下简单工厂模式。工厂方法模式其实是在简单工厂上面做了一些增强。 简单工厂模式:有一个专门的类来生产其他类的实例,生产的这些实例有一个共同父类。这个跟我们的多态有一点像。 例子: 假如我们有一个鼠标工厂,这个工厂既可以生产联想鼠标,又可以生产宏碁鼠标。 代码 ...
1、设计模式的六大原则 ☛开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 ☛里氏代换原则 ...
创建型模式:关注对象的创建过程 1、单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 主要: 饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载) 其他: 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出 ...