讲些什么? 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性 ...
从 年 月份开始接触Processing,到现在的 年 月底,足足有 年了 笔者会竭尽全力把所有学到的知识 经验分享出来。这篇是关于Processing开发应用及发布分享的一些内容,可能会分好几期,慢慢整理。 关于发布 生成可执行应用文件 .exe 因为日常都在Windows平台上工作,因此只针对exe可执行文件的发布分享来讨论。 Processing官方的IDE有输出成可执行文件的功能,点击菜单 ...
2021-09-27 20:57 0 111 推荐指数:
讲些什么? 绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性 ...
有良好的注释习惯,不一定是合格程序员;但没有良好注释习惯,一定不是合格程序员。 程序注释,我体会比较深刻,因为我的机房收费系统重构就是因为注释写的不好。 ...
转载: 关于启用 HTTPS 的一些经验分享(一) 随着国内网络环境的持续恶化,各种篡改和劫持层出不穷,越来越多的网站选择了全站 HTTPS。就在今天,免费提供证书服务的 Let's Encrypt 项目也正式开放,HTTPS 很快就会成为 WEB 必选项。HTTPS 通过 TLS 层 ...
转载: 关于启用 HTTPS 的一些经验分享(二) 几天前,一位朋友问我:都说推荐用 Qualys SSL Labs 这个工具测试 SSL 安全性,为什么有些安全实力很强的大厂家评分也很低?我认为这个问题应该从两方面来看:1)国内用户终端情况复杂,很多时候降低 SSL 安全配置是为了 ...
一、Android环境准备 首先在机器上安装android需要的环境,需要安装的软件,eclipse软件、JDK、SDK、NDK这几个现在网上下载然后安装。安装后环境配置,打开环境变量配置 ...
1. android单实例运行方法 我们都知道Android平台没有任务管理器,而内部App维护者一个Activity history stack来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式运行来看 ...
文章也已经同步到我的csdn博客: http://blog.csdn.net/u012881584/article/details/72615481 关于Java解压文件的一些坑及经验分享 就在本周, 测试人员找到我说现上的需求文档(zip格式的)无法预览了, 让我帮忙看看怎么回事 ...
本来想分享一些知识,但是发现,写着写着,感觉分享一些经验,或许会少让大家走一些弯路,索性就把标题一改。 我不是教给大家些什么,我没有资格,我也是摸着石头过河,我只是本着分享的精神,在这里分享自己的东西。 我是python新手,前段时间刚看完基本语法,跑去看flask官方文档。发现还是有些地方 ...