一、什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SDK ...
一 Surface是什么 Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 大概意思是处理由屏幕合成器管理的原理缓存区。 二 Surface实现原理 在Surface类里有一个Canvas对象,在Canvas里有一个Bitmap,Bitmap是真正的画布。 Bitmap是什么 Bitmap缩写是BMP, ...
2021-10-02 22:59 0 91 推荐指数:
一、什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SDK ...
ViewRootImpl管理着整个view tree。 对于ViewRootImpl.setView(),我们可以简单的把它当做一个UI渲染操作的入口。 http://androidxref.com/6.0.1_r10/xref/frameworks/base/core/java/android ...
最近做一个项目,项目中用到显示屏比较大,3840*1080,为了充分发挥大屏的显示区域,有一个分屏的功能,将大屏分为两个小屏,独立显示。在实现这个需求的时候使用了虚拟屏来实现小屏。为了过渡效果的平滑, ...
本篇针对Surface模块进行分析,从Java层的Activity创建开始,到ViewRoot、WindowsManagerService,再到JNI层和Native层。 首先推荐一个Android源码查看的网站:http://androidxref.com/ Surface ...
Android的UI控件最终在Surface上进行绘制;Surface要进行绘制,需要申请显存,绘制,提交显存进行显示。 申请显存 Android的显存由两个部分表示,对APP的接口体现为Surface(native/libs/gui/Surface.cpp),对graphics部分 ...
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制 ...
Android在应用中直接使用surface的场景不多见,一般我们使用SurfaceView,通过SurfaceView.SurfaceHolder.getSurface来间接得到Surface。这条路径比较长。首先必须有SurfaceView,SurfaceView必须添加到窗口上才会显示,并得 ...
一 目的 本节的目的就是为了讲清楚Android中的Surface系统,大家耳熟能详的SurfaceFlinger到底是个什么东西,它的工作流程又是怎样的。当然,鉴于SurfaceFlinger的复杂性,我们依然将采用情景分析的办法,找到合适的切入点。 一个Activity是怎么在屏幕 ...