原文:计算机图形学:凹凸贴图、法线贴图、切线空间、TBN矩阵

凹凸映射 凹凸映射 bump mapping 是一种常见的纹理应用。凹凸映射通过 扰动 perturb 模型表面的法线方向来改变光照结果,从而为模型提供更多细节,但并不会真正改变模型的顶点位置,因此一般在Fragment Shader中进行。若将一个高精度的法线信息套用在低精度模型上,可以增加低精度模型的渲染细节。 如何实现凹凸映射,也就是如何保存法线信息到纹理上,如何从纹理上获得法线信息。需要解 ...

2021-09-25 22:17 0 309 推荐指数:

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什么是计算机图形学

一、什么是计算机图形学计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
计算机图形学

& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
[Unity Shader] 切线空间法线贴图

  切线空间法线贴图,可以这样理解:   #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下   #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上   1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。   2 其中与法线垂直的切线 ...

Fri Aug 11 00:15:00 CST 2017 3 1875
计算机图形学——图形和图像

一、图形和图像的区别 在不同的背景下具有不同的含义。简单来说,计算机图形计算机产生的图形(像)。 一种说法:图形是有计算机绘制而成的,而图像则是人为的用外部设备所捕捉到的外部景象 另外一种说法:图形是矢量图,而图像是位图(点阵图) 二、图形(像)的构成属性 从广义的概念,一般分为几何 ...

Fri Oct 04 18:06:00 CST 2019 0 1670
计算机图形学—— 隐藏线和隐藏面的消除(消隐算法)

一、概述 由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面(或可见线判定、可见面判定),或简称为消隐。经过消隐得到的投影图称为物体的真实感图形。 下面这个图就很好体现了这种二义性。 消隐后 ...

Fri Nov 22 22:40:00 CST 2019 0 1680
【一】计算机图形学的研究前沿及应用

图形与图象 图象纯指就计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成 图形主要分为两类: 基于线条信息表示 明暗图(Shading) 计算机图形学的研究前沿 ...

Thu Sep 28 03:14:00 CST 2017 0 2762
计算机图形学——变换

几何变换观察角度和物体位置的改变可以通过在世界坐标系中对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口的裁剪 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋 ...

Sun Oct 13 03:00:00 CST 2019 0 696
计算机图形学——投影

一、投影变换 由于显示器和绘图机只能用二维空间来表示图形,要显示三维图形就要把三维坐标表示的几何形体变换成二维坐标表示的图形,这就是图形的投影变换。 需要记住的一点是,计算机绘图是产生三维物体的二维图像。但在屏幕上绘制图形的时候,必须在三维坐标系下来考虑画法 在创建一个三维图形时,不要考虑 ...

Sun Nov 03 22:23:00 CST 2019 0 1027
 
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