原文:组合游戏1: 详解Minimax 和 Alpha Beta剪枝算法

本系列,我们来看看在一种常见的组合游戏 回合制棋盘类游戏中,如何用算法来解决问题。首先,我们会介绍并解决搜索空间较小的问题,引入经典的博弈算法和相关理论,最终实现在大搜索空间中的Deep RL近似算法。在此基础上可以理解AlphaGo的原理和工作方式。本系列的第一篇,我们介绍 个Leetcode中的零和回合制游戏,从最初的暴力解法,到动态规划最终演变成博弈论里的经典算法:minimax 以及 al ...

2021-09-25 14:26 0 132 推荐指数:

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Minimax极大极小算法Alpha-Beta Pruning剪枝算法

这篇博客分为两部分。首先我会先讲极大极小算法,然后在此基础上进行改进给出进阶版的Alpha-Beta剪枝算法以及代码实现。文中配备b站讲解的视频,感兴趣的可以看一下视频讲解,然后复习的时候拿着文章当作参考。 Minimax算法(极大极小算法) 概念 是一种找出最小失败的可能的算法。意思 ...

Wed Dec 23 22:00:00 CST 2020 0 1258
alpha-beta剪枝算法

参考链接-机器之心 人机博弈是人工智能的重要分支,人们在这一领域探索的过程中产生了大量的研究成果,而极小化极大算法(minimax)是其中最基础的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本质就是一种基于极小化极大算法的改进方法。 在人机博弈中,双方回合制地进行 ...

Sat Oct 23 20:23:00 CST 2021 0 992
Alpha-Beta剪枝算法

最近做了一个中国象棋项目,其中用到了Alpha-Beta剪枝算法,在此做个记录。 Alpha-Beta剪枝算法是一种传统的搜索算法, 它在博弈算法中有着非常广泛的运用,它大大减少了相同搜索深度下的计算量。 Alpha-Beta剪枝算法是由最大值和最小值算法得来的,该算法是一个0总和算法,即一方 ...

Tue May 05 04:36:00 CST 2015 0 4757
alpha-beta剪枝搜索

•一种基于剪枝( α-βcut-off)的深度优先搜索(depth-first search)。 •将走棋方定为MAX方,因为它选择着法时总是对其子节点的评估值取极大值,即选择对自己最为有利的着法; •将应对方定为MIN方,因为它走棋时需要对其子节点的评估值取极小值,即选择 ...

Sat Mar 22 03:20:00 CST 2014 1 14192
极小极大搜索 的个人理解(alpha-beta剪枝

极小极大搜索的算法过程: 参考文档:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm (经典)   主要思想比较简单,但说清楚也不大容易。其核心思想是通过对于以后的状态进行预见式的暴搜,对可能的状态进行分析。理论上,如果能够搜索到最终状态 ...

Sun Nov 16 09:12:00 CST 2014 0 5621
最大最小搜索,alpha beta 剪枝

《对弈程序基本技术》专题 最小-最大搜索:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm《对弈程序基本技术》专题 Alpha-Beta搜索 :http://www.xqbase.com/computer ...

Sat Jan 26 03:19:00 CST 2013 0 3389
 
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