原文:ECS概念

ECS概念 实体组件系统 ECS 架构将身份 实体 数据 组件 和行为 系统 分开。该架构专注于数据。系统读取组件数据流,然后将数据从输入状态转换为输出状态,然后实体对其进行索引。 下图说明了这三个基本部分如何协同工作: 在此图中,系统读取Translation和Rotation组件,将它们相乘,然后更新相应的LocalToWorld组件 L W T R 。 实体 A 和 B 有一个Rendere ...

2021-09-23 23:50 0 167 推荐指数:

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理解ECS概念和Unity中的ECS设计

组合优于继承 ecs概念很早就有了,最初的主要目的应该还是为了改善设计。 e-c-s三者都有其意义,e-c是组合优于继承,主要用以改善oo的继承耦合过重以及多继承菱形问题。 oop常见设计里,每个gameobject有父类,子类继承来实现不同类型的对象,很容易产生过多\过深的继承以及多继承 ...

Fri Sep 28 23:38:00 CST 2018 0 3265
学习Unity 2019 ECS 框架(概念

申明:该篇是学习笔记,内容多处复制引用。 ECS(Entity,Component,System)架构其实已经不是新鲜事物,只是在GDC 2017守望先锋讲座后,才真正流行或者说是被大众所知,我接触已经是非常晚的2019年,Unity 出了自带ECS框架。 守望先锋使用ECS是用来降低不停增长 ...

Wed Dec 11 08:05:00 CST 2019 0 515
什么是ECS

云服务器ECS 云服务器 ECS(Elastic Compute Service)是一种弹性可伸缩的计算服务,助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。 ...

Wed Oct 21 23:53:00 CST 2020 0 472
ECS:Components

Components ECS的Component基于以下这些interface来实现: 类型 说明 ...

Sun Feb 16 09:00:00 CST 2020 0 792
ECS:Overview

ECS概念 核心思想:Data-Oriented Tech Stack,不同于传统的Object-Oriented方式。 E:entities C:components——data S:systems——behaviour 上图中System读取 ...

Sun Feb 09 21:09:00 CST 2020 0 194
ECS系统

ECS 系统就是Entity-Component-System(实体-组件-系统) 游戏内每个基本单元都是一个实体,每个实体是有多个或者一个组件构成,每个组件代表其特征的数据。 比如移动相关的组件包含速度,位置,朝向等信息属性,一旦拥有moveComponent就代表它有移动的能力。 系统 ...

Tue Sep 29 00:57:00 CST 2020 0 446
ECS 游戏架构 实现

转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 实现 组件-实体-系统 - 博客频道 ...

Thu Jun 09 20:11:00 CST 2016 0 5667
Unity ECS 视频笔记

视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看视频的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材质 ...

Thu Sep 13 06:16:00 CST 2018 0 1238
 
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