原文:深入xLua实现原理之Lua如何调用C#

xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity .Net Mono等C 环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLua下Lua调用C 的实现原理。 Lua与C 数据通信机制 无论是Lua调用C ,还是C 调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C C 的通信机制。 Lua和C C 的数据交互通过栈进行,操作数据时,首先将数据拷贝到 栈 ...

2021-09-18 10:12 0 936 推荐指数:

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深入xLua实现原理C#如何调用Lua

本文主要是探讨xLuaC#调用Lua实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理Lua如何调用C# C#Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
xLuaC#调用Lua

C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
xLuaLua调用C#

xLuaLua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...

Tue Oct 12 08:09:00 CST 2021 0 1465
xLua学习笔记(二) C#调用Lua代码

获取全局变量 只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局环境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 获取 ...

Fri Feb 23 17:37:00 CST 2018 0 1314
C#lua 交互(Xlua 机制)

luaC交互:基于栈操作,lua调用C函数时,需要写个封装函数,从栈上取出调用参数,调用C函数后把结果放到栈上;C调用lua函数,也把参数放到栈上,用luaAPI完成调用后,从栈上取出结果。Xlua lua调用C#1. 没有生成静态代码,反射调用 a.把C#对象映射到lua的userdata ...

Thu Sep 03 02:53:00 CST 2020 0 1190
xlualua对象到c#对象的转型

,这个对象的类型就是0011000(24)表示这个对象是数字类型中的整形,是一个不可回收对象。 C# ...

Tue Jun 09 01:16:00 CST 2020 0 2216
 
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