原文:内置渲染管线Build-In、URP、HDRP 的区别

Unity SRP URP HDRP 的区别 https: blog.csdn.net weixin article details 通用渲染管线 URP 学习笔记 https: blog.csdn.net LKR article details ...

2021-09-16 10:52 0 291 推荐指数:

查看详情

Unity 渲染管线,材质,shader,LWRP,URP,HDRP

虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
Unity高清渲染管线HDRP

HDRP和LWRP简介Unity2018中引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(Lightweight ...

Mon Dec 23 06:02:00 CST 2019 0 3955
Unity高清晰渲染管线HDRP入门指南

本文将介绍使用高清晰渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线HDRP之间的区别。 我们将会新建一个HDRP项目并升级所有导入资源的材质,以及学习使用材质检视窗口中的新参数来创建逼真的玻璃材质。 高清晰渲染管线HDRP 在Unity 2018.1中 ...

Mon Dec 23 17:54:00 CST 2019 0 10179
unity HDRPURP

unity给你写好的srp 两种预先设置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 两种render pipeline 对画面的影响: ...

Thu Apr 15 08:34:00 CST 2021 0 432
固定渲染管线与可编程渲染管线区别

1.固定渲染管线与可编程渲染管线区别: 1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 2)、顶点 ...

Wed Jan 11 04:59:00 CST 2017 0 4111
URP(Universal Render Pipeline)渲染管线在使用中的一些分享

本篇文章整理了URP管线使用中的一些简单的心得记述 1.使用ScriptableRendererFeature自定义渲染特性 在内建(Build-in)管线中可以使用CommandBuffer并添加到摄像机上来实现自定义的特性。在URP管线中,处理方法变成了RendererFeature ...

Sat Jan 02 05:53:00 CST 2021 0 2685
Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果

在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明 ...

Thu Apr 29 20:35:00 CST 2021 0 963
python build-in function

目录(?)[-] absx alliterable anyiterable basestring binx boolx callableobjec ...

Tue Feb 07 19:18:00 CST 2017 0 2515
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM