1、简介 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。其目的是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式(Design ...
设计模式分类 创建型模式 用于描述 怎样创建对象 ,它的主要特点是 将对象的创建与使用分离 。GoF 四人组 书中提供了单例 原型 工厂方法 抽象工厂 建造者等 种创建型模式。 结构型模式 用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 四人组 书中提供了代理 适配器 桥接 装饰 外观 享元 组合等 种结构型模式。 行为型模式 用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的 ...
2021-09-14 17:23 0 626 推荐指数:
1、简介 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。其目的是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式(Design ...
随着软件项目的经验增加与深入,逐渐感觉到软件在代码上的冗余不断提高与可维护性的降低,亟待软件设计思想来指导我们的代码,如何变得更加优美动人,使得软件更加具有可维护性,可复用性,可拓展性,并达到软件的高内聚低耦合目标。恰好的是,软件设计模式,就是这样一部经典的指导思想。以下,将展开对设计模式 ...
这两个星期开始系统地学习设计模式相关的知识,对每一个原则或者设计模式主要从下面几点分析学习: 定义:简单地描述其作用 解决问题:说明该原则或设计模式解决什么限制条件下的问题。 结构图:绘制相关例子的UML机构图。 代码示例:通过一个例子解释该模式的实现方法。 优缺点:该模式 ...
提倡使用设计模式,主要出发点就是实现代码复用,增加代码的扩展性和可维护性。如何设计出简洁、易懂、灵活、优美的代码结构的确是一门学问,透彻理解并践行如下七大原则通常都能取得基本满意的结果: - 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类 ...
“宇宙万物之中,没有一样东西能像思想那么顽固。” 一爱默生 首先明确模式是针对面向对象的,它的三大特性,封装、继承、多态。 面向对象设计模式有5大基本原则:单一职责原则、开发封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、Liskov替换原则。 而设计模式都是在面向对象的特性 ...
设计模式到底是什么?它是对整个软件系统的拆分,组装,并决定模块间关系以及如何互动、通信的某种模式。究其本质,设计模式就是以语言特性(面向对象三大特性)为硬件基础,再加持六大设计原则的灵魂组合而,总结出的一系列套路,本章要讲地就是灵魂。 单一职责 我们知道功能完备的软件系统是复杂的,系统 ...
设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 ...