原文:如何用DirectX直接渲染显示FFMPEG的dxva2硬件解码的数据

ffmpeg现在封装的很是so easy,使用上不用多讲。 如何启用硬件解码,在ffmpeg源码中 doc example hw decode.c 中也有完整样例。 样例中提供了get hw format函数和hw decoder init,照抄过来,即可启用硬解码。 与软解码流程一样,给解码器avcodec send packet 设置数据后,调用avcodec receive frame 即可 ...

2021-09-12 23:07 0 195 推荐指数:

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基于FFmpegDxva2解码及Direct3D显示(五)

解码显示 目录 解码显示 解码 显示 资源清理 解码 循环读取视频帧 解码 两个重要的FFmpeg接口: avcodec_send_packet,发送一个包给解码 ...

Tue Jan 29 03:38:00 CST 2019 0 782
基于FFmpegDxva2解码及Direct3D显示(二)

解析视频源 目录 解析视频源 获取视频流 解析视频流 说明:这篇博文分为“获取视频流”和“解析视频流”两个部分,使用的是FFmpeg4.1的版本,与网上流传的低版本的API有一定的区别。 获取视频流 首先需要创建一个 ...

Wed Jan 23 00:06:00 CST 2019 0 923
基于FFmpegDxva2解码及Direct3D显示(三)

初始化Direct3D 目录 初始化Direct3D 创建Direct3D物理设备对象实例 创建Direct3D渲染设备实例 创建Direct3D视频解码服务 Direct3D渲染可以通过Surface和Texture ...

Wed Jan 23 00:16:00 CST 2019 0 1116
基于FFmpegDxva2解码及Direct3D显示(四)

初始化硬解码上下文 目录 初始化硬解码上下文 创建解码数据缓冲区 创建IDirectXVideoDecoder视频解码器 设置硬解码上下文 解码回调函数 创建解码数据缓冲区 这一步为了得 ...

Wed Jan 23 00:16:00 CST 2019 0 1300
基于FFmpegDxva2解码及Direct3D显示(一)

目录 前言 名词解释 代码实现逻辑 前言 关于视频软解码的资料网上比较多了,但是关于硬解可供参考的资料非常之有限,虽然总得来说软解和硬解的基本逻辑一样,但是实现细节上的差别还是比较多的。虽然目前功能已实现,但是理解不到位的地方还是有的,文中我会抛出来 ...

Mon Jan 21 21:22:00 CST 2019 0 650
DXVA2解码数据用texture纹理渲染

FFmpeg DXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐标变换来实现视频图像任意角度的旋转等功能。而对于我来说,最重要的是纹理渲染可以使得解码后的数据能够 ...

Sat Jan 21 05:38:00 CST 2017 3 2570
ffmpeg实现dxva2硬件加速

这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档。这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2。 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p ...

Fri Dec 02 22:01:00 CST 2016 46 15646
使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解码播放h264流

本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行 ...

Sun Nov 24 00:26:00 CST 2019 1 1106
 
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