原文:GoLang设计模式06 - 对象池模式

这次介绍最后一个创建型模式 对象池模式。顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较高,且该类型的对象在应用运行期间只需要有限的数量 对象是不可变的 性能原因:预创建的对象可以显著提升应用性能 我们在 ...

2021-09-12 19:25 0 182 推荐指数:

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设计模式对象模式

对象模式 对象模式, 或者称为对象服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能) 简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型 ...

Sun Dec 30 04:22:00 CST 2018 0 3691
游戏设计模式——Unity对象

见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式设计。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
golang设计模式

1. 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化这些对象 这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 1.1 工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
golang设计模式

1.单例模式 2.装饰模式 装饰模式用于动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功 能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。它是一种对象结构型模 式。 装饰模式包含四个角色:抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对 象动态增加职责(方法);具体构件定义了具体 ...

Wed Nov 18 02:11:00 CST 2020 0 672
javascript设计模式学习之四——单例模式,缓存与对象

单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问。 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象。 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程、全局缓存、浏览器中的window对象等。 java中的单例 关键在于使用一个变量来标志当前是否为某个类创建过对象。 这样的单例类有一定 ...

Sat Jun 18 17:45:00 CST 2016 0 1708
GoLang设计模式12 - 空对象模式

对象设计模式是一种行为型设计模式,主要用于应对空对象的检查。使用这种设计模式可以避免对空对象进行检查。也就是说,在这种模式下,使用空对象不会造成异常。 空对象模式的组件包括: Entity:接口,定义了子struct需要实现的方法 ConcreteEntity:实现了Entity ...

Sun Nov 07 03:39:00 CST 2021 0 136
设计模式之美:Object Pool(对象

索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类。 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类。 意图 运用对象 ...

Wed Apr 16 02:40:00 CST 2014 5 7910
GoLang设计模式01 - 建造者模式

建造者模式是一种创建型模式,主要用来创建比较复杂的对象。 建造者模式的使用场景: 建造者模式通常适用于有多个构造器参数或者需要较多构建步骤的场景。使用建造者模式可以精简构造器参数的数量,让构建过程更有条理。 可以为同一个产品提供两个不同的实现。比如,在下面的代码中,为house ...

Sun Sep 05 18:48:00 CST 2021 0 223
 
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