轴角: 轴角表示方式: x,y,z,thead 从一个坐标 x,y,z 经旋转a角度后得到 x ,y ,z 设两个坐标点a x ,y ,z b x ,y ,z 轴角计算方法: 叉乘 gt 点乘 gt 反正切求角度 .Math.atn y,x 返回的是一个弧度 y:y y x:x x 四元数: 四元数都是由实数加上三个虚数单位 i j和k 组成,而且它们有如下的关系: i j k , i j k 每 ...
2021-08-31 16:52 0 185 推荐指数:
运行结果:R= 1 0 00 1 00 0 1rotation vector: Angle is: 45 Axis is: 0 0 1R= 0.707107 -0.707107 ...
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...
在看《欧拉角、旋转矩阵、四元数合辑 》,就之前所学做点笔记,以便以后再次复习。 先复习先基本概念 坐标系 我们为了能够科学的反映物体的运动特性,会在特定的坐标系中进行描述,经常要用到以下几种坐标系: 大地坐标系统 地心固定坐标系统 本地北东地坐标系统 机载北 ...
四元数转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 欧拉角转换成四元数 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...
转自:http://www.cppblog.com/heath/archive/2009/12/13/103127.html 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系 ...
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_23670601/article/details/87968936 ...