顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...
索引缓冲对象 Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO 以一个具体的例子来说明这是个啥东西。 我之前画过一个四面体,顶点坐标如下: static GLfloat vertices . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, . f, ...
2021-08-31 16:07 0 119 推荐指数:
顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...
首先实名Diss百度百科中 缓冲区分析 中对于 电脑缓冲区:缓冲区又称为缓存 这一基础概念的错误。然后我在详细查阅资料和结合个人理解后,说说自己对于缓冲区的理解。 在讲缓冲区之前,我们要先介绍下内存的作用。 内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行 ...
一、普通索引 示例 a = t.Tensor(4,5) print(a) print(a[0:1,:2]) print(a[0,:2]) # 注意和前一种索引出来的值相同,shape不同 print(a[[1,2]]) # 容器索引 普通索引内存分析 ...
图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。 图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据, ...
流的概念 流是一个 过程 ,一个 动态 的概念 (可以把流想象成水在水管中流动的过程,想象成商品快递运送的过程。cin和cout就是 执行 流这个过程的人) 流 负责 操作 缓冲区,输入输出流是 操作 的 实现 对于输入,cin负责把输入缓冲区中的内容传递 ...
解析C语言编程对缓冲区的理解 转载自:http://soft.chinabyte.com/database/47/12481547.shtml 下面介绍缓冲区的知识。 一、什么是缓冲区 缓冲区又称 ...
【OpenGL顶点缓冲区对象】 显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦 ...
文章转载自 http://www.360doc.com/content/14/0508/15/11965070_375805586.shtml 1. 案例 有张表名为table的表,由三列组 ...