原文:UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十) 模板单例与文件读取

这个部分将会写一些数据方面的部分,前边代码中有过语言 音量等数据。这些数据是记录到 json 文件中的。 如:D: UE Project UE . CourseProject SlAiCourse Content Res ConfigDate RecordData.json UE 项目读取 json 文件,需在项目的 Build 文件添加相关 Module ,如: D: UE Project UE ...

2021-08-30 17:36 0 102 推荐指数:

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UE4 C++Slate 初探: Editor UI 与 Game UI

概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能 ...

Sun May 30 07:38:00 CST 2021 4 2561
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范

目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
UE4 Slate自定义开发记录

先说一下绘制的坐标系 UE4 Slate坐标系 Y轴向下的,其中MakeBox也是向下绘制 LocalSize 和PainterSize 是固定大小,不随缩放改变,AbsoluteSize 随缩放改变 如果已经是absolutepos了,就不需要转位置 ...

Tue Feb 22 01:03:00 CST 2022 0 959
 
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