光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: 它是采用包围盒过滤,计算投射光线与每个三角面元是否相交实现的。 但是,当模型非常大,比如说有40万个面,通过遍历的方法选取物体和计算碰撞点位置将非常慢,用户体验不好 ...
文档参考地址:https: sogrey.top Three.js start tools TransformControls.js.html 具体参数等内容看文档。 可视化变换控件对象 添加对象进行调整 按钮调整相机旋转, 相机OrbitControls移动和对单个物体冲突内容解决 ...
2021-08-30 11:54 0 97 推荐指数:
光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: 它是采用包围盒过滤,计算投射光线与每个三角面元是否相交实现的。 但是,当模型非常大,比如说有40万个面,通过遍历的方法选取物体和计算碰撞点位置将非常慢,用户体验不好 ...
假设模特头朝着自己现在躺在地上 那么改变Y就是等于躺着转圈圈 mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0); 改变X就意味着,这个是本来模特头朝着自己躺着,然后 ...
这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一、three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数。 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库。内容涵盖量大,目前的技术 ...
看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵、欧拉角、四元数)。 ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图: 正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了。 一、three.js中物体的旋转 这是three.js为object3D类 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) ...
相机类型 three.js库里有两种相机:透视投影相机(Perspective Camera)和正交投影相机(Orthographic Camera)。两者的区别: 使用透视投影相机: 使用正交投影相机: 可以看出,使用正交投影相机渲染的小方块尺寸相同,方块与相机之间 ...
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...