本篇序言 各位可能看到博文的名字换了,也就是引擎名字换了,其实是在下想到了一个更棒的名字:皮影戏(ShadowPlay),取这个名字的含义是因为,游戏中的角色(Puppet)不也是由于我们的操作而动起来的么,电子游戏和皮影戏有很多相像的地方(可供人操作的纸偶,音乐,还有精彩的故事背景),不得不 ...
本篇序言 从本篇开始,我们要开始构建引擎核心中的系统组件部分,广义上讲其实我们从开始到现在一直都是在构建引擎核心中的系统部分,但严格的定义中系统组件大概有这么几个:内存管理,线程管理,文件管理,时间系统,特殊格式文件处理 比如XML,json文件等 。接下来的文章更新间隔可能会长一些,说不定哪天就断更了。诶嘿。 正如在上一篇文章中我所承诺的那样,接下来我会用大概 至 篇博文的长度来描述本引擎线程管 ...
2021-08-29 21:21 0 96 推荐指数:
本篇序言 各位可能看到博文的名字换了,也就是引擎名字换了,其实是在下想到了一个更棒的名字:皮影戏(ShadowPlay),取这个名字的含义是因为,游戏中的角色(Puppet)不也是由于我们的操作而动起来的么,电子游戏和皮影戏有很多相像的地方(可供人操作的纸偶,音乐,还有精彩的故事背景),不得不 ...
本篇序言 这次博客更新距离上次的时间间隔变短了好多,因为最近硬是抽出了一大部分时间来进行引擎的开发。而且运气很好的是在写链表这种很“敏感”的的数据结构的时候并没有出现那种灾难性的后果(恐怕是前一段时 ...
充实到必须得抽空来写blog了。 还有一件事,就是我们的引擎现在的构建步骤可能要与我曾经参考的Cher ...
序言 在苦等了半年多之后,我终于开始了向往已久的实时NPR游戏引擎项目——Utopia Engine,这半年多一直为了构建这个引擎在做很多准备:多线程、动态链接库、脚本引擎、立即渲染GUI……统统吃了一遍(就差汇编没学了,话说这学期要开这门课来着,结果老师都已经翘课四周 ...
检测EXCEL文件所在目录下,是否以前当工作表命名的文件夹,如果没有提示创建。 ...
如果不存在 myname (反正就是自己想搜索的一个什么名称),那就新建一个,如果是文件夹,可以将新建的该文件夹加入到搜索路径中 if(~exist('Results','file ')) % 如果不存在有Results的file,那就返回非 ...
dos('md .\history\');dos('md .\history\wlt\'); ...
为了整理学习资料,我准备创建多个文件夹来存储代码,通过查询资料获得以下快捷方式。快速新建文件夹。 用到的工具是Windows powershell命令行。 首先创建一个新的Excel表格,设置你要新建的文件夹名称。 类似这样的。在第四列输入="md "&A1& ...