1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...
这里我们来使用SDL 从零开始制作一个基础的粒子系统。 最后的成果像下面这样: 基础理论 首先我们来看一下实现粒子系统需要哪些基础理论。 粒子系统中最基本需要三个东西: 世界:用于对发射出来的粒子操控,产生物理运动 粒子 发射器:用于发射粒子 我们在世界中会维护一个粒子池。每次发射器需要从粒子池里面将没有发射出去的粒子拿出来发射,世界会自动计算已经发射的粒子的物理运动,并且在他们死亡的时候在此放回 ...
2021-08-28 20:29 0 138 推荐指数:
1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...
准备 IDE:VisualStudio 2017 Language:VB.NET / TypeScript 图形API:Win2D Github:[ UWP ] [ TypeScript ] 本文将向你介绍一种粒子系统(Particle System ...
转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer ...
任务 阅读 “Unity制作神奇的粒子海洋!”。 http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html 参考 http://i-remember.fr/en 制作类似该网站效果。 效果 网站上的效果如下: 可以看出就是里面一层粒子 ...
转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main ...