原文:详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一种免费的跨平台 API,用于在嵌入式设备和移动系统 包括 consoles 手机 电器 和 车载 上渲染高效的 D 和 D 图形。 OpenGL ES 由OpenGL裁剪而来,适用于低功耗设备,并为软件和图形硬件加速之间提供灵活而强大的接口。 这篇文章主要介绍OpenGL ES的渲染流程,通过该文章了解一帧图像经过Open ...

2021-08-27 21:15 0 195 推荐指数:

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一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线

小格子构成的,每一个像素格子有x、y两个分量来定义。 因此在OpenGL ES绘制流程中,其主要工作 ...

Wed Nov 24 17:28:00 CST 2021 0 355
Cocos2d-x3.xOpenGL渲染总结 Cocos2d-x3.x渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
OpenGL的基本渲染流程

OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的环境搭建 这里的参考地之可以使用这个,内容比较详细 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理 ...

Thu Jan 28 19:01:00 CST 2021 0 308
OpenGL渲染流程

一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息 ...

Wed Dec 23 09:56:00 CST 2015 1 30902
[转贴]Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2 ...

Tue Sep 23 23:00:00 CST 2014 0 3658
OpenGL 三 - 002、OpenGL 渲染流程图解

一、OpenGL渲染流程架构 三种渲染管线的传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一) 图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 的9中图元链接方式。 片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 ...

Fri Jul 10 05:59:00 CST 2020 0 515
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染 ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
 
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