Geant4 (GEometry ANd Tracking)是由欧洲核子中心 (CERN)开发的一套C++开源工具包,其用途是模拟粒子在物质中的物理过程。相比于上一代蒙特卡洛模拟软件Geant3 (基于Fortran语言),Geant4由于C++强大的语言能力, 因而能够灵活地处理规模更加庞大 ...
本文是有关我大学毕设的一个总结,毕设题目为:基于粒子法流体动力学的物理仿真引擎开发,实际工作为基于图形API,搭建起一套简单的渲染框架,并且基于此框架实现CPU端流体模拟算法Position Based Fluid,仓库地址为:https: gitee.com FlyingZiming fluid simulation engine 目录 介绍 基于物理的动画 基础概念 流体动画 流体模拟基础 ...
2021-08-25 00:40 1 263 推荐指数:
Geant4 (GEometry ANd Tracking)是由欧洲核子中心 (CERN)开发的一套C++开源工具包,其用途是模拟粒子在物质中的物理过程。相比于上一代蒙特卡洛模拟软件Geant3 (基于Fortran语言),Geant4由于C++强大的语言能力, 因而能够灵活地处理规模更加庞大 ...
目录 流体模拟 1.矢量微积分 1.1梯度(Grant) 1.2散度(Divergence) 1.3旋度(Curl) 1.4 拉普拉斯算子(Laplacian ...
二维的NS-方程: 这个方程一定要拆分成部分才能解出来。 这里面我感觉只要把泊松方程解法搞定,基本快出山写最简单的 "计算流体" 完全没问题 以下是做了个初始的source field,用python numpy 先快速撸了一遍算法。 并且重新实现3d版本 ...
1,散度 鼠标右键打开(高清图) 1.1 探讨1D 情况下的advection (来自Fluid simulation for computer graphic - Robert Br ...
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖动框框,可以让流体出现惯性现象(是这说法么?+_+)。 今儿在一个小日本网站上看到人家用as模拟流体运动,炫目无比,于是模仿做了个类似的效果。 下面主要讲其中涉及到的数学物理知识。 关于流体 ...
目录 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 适配器(Adapter)和设备(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2 ...
关于流体特效模拟算法的简单描述,前提部分。 目前动画领域内的流体模拟主要是拉格朗日法无网格法和欧拉网格法,两种方法更有利弊。 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流体动力学模型。 粒子方法非常适合模拟大形变流体、液滴飞溅等复杂场景。 现今SPH算法已经有了很多改进,包括 ...
一、默认情况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理);如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable 也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable。 二、只有开启 ...