原文:low code平台建设的一些设计和思考

此篇主要来自我自己在分享内部lowcode项目时的一些资料,有些格式因为直接复制过来有些错乱,待整理和完善ing。 前言 国内已经有不少的低代码平台:例如墨刀 云凤蝶 爱速搭等等,低代码平台面临的差异性问题主要有: 场景不同,配运营活动与配流程表单,使用的组件几乎完全不同,若组件库不够用,还需要自定义业务组件 用户不同,运营同学希望简单拖拽完成,研发希望二次开发能力,所以既要考虑面向非研发 零代 ...

2021-08-23 14:34 0 131 推荐指数:

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关于研发核心团队建设一些思考

核心团队是什么?举一个简单的比喻,就如果把公司比作一棵大树,核心团队就是大树的枝干。寒冬来袭,树叶尽落,只要枝干还在,春天来的时候还会发芽。核心团队是公司发展壮大和东山再起的核心力量。 核心团队建设的根本目的是为了留住人才,用好人才,特别是优秀人才。有篇文章写得很好:“很多企业经常犯的错误是业绩 ...

Thu Jan 29 06:43:00 CST 2015 11 10291
关于接口设计一些思考

引子 做维护型工作,最大的收获也许就是知道什么叫做丑陋了。本文针对我遇到的一些接口设计问题,总结了如下一些经验分享给大家,希望我们能够吸取经验,对外提供最美的一面,即使我们的实现可能很丑,但是用户不关心也看不到,这就是封装的好处,哈哈。 1. 关于接口的粒度——应该提供应用无关的细粒度接口 ...

Thu Aug 16 01:40:00 CST 2018 0 1798
小公司的前端建设一些思考

在之前的企业项目开发中,做过一些前端基础建设和项目推进的工作。 完成项目之后,一直没时间整理和反思在推进过程中,遇到的问题以及解决方案,由于前端团队人员较少,更多的是多人协作以及大家共同攻克一些问题。 工具 前端的编辑器,包括sublime,还有vscode,以及webstorm ...

Tue Mar 22 17:13:00 CST 2022 0 642
对棋牌游戏平台一些思考

市面上大多数棋牌游戏都类似,jj斗地主以“比赛”为切入点,获得用户好评。于是各个游戏平台都推出比赛模式。54棋牌和现有的各类棋牌游戏相比没有任何特色优势,比赛系统没有jj好,只有个名义上的“比赛”功能而已。手机上的用户体验仿博雅,可是没有博雅做得好,jj的游戏体验更好。一直在模仿,却无法超越 ...

Wed Dec 23 22:26:00 CST 2015 2 2885
前后端交互-一些关于接口设计思考

原文:https://blog.csdn.net/u014315849/article/details/78567399 场景:主要是微信端网页开发,前端往往是先打开页面然后通过Ajax向后台发送请 ...

Tue Jul 31 00:21:00 CST 2018 0 2178
近期关于缓存设计一些思考

我们先来看看我们常说的缓存有哪些 CPU 的 L1, L2, L3 缓存 操作系统内存(相对于CPU来说也是缓存) 操作系统 page cache 高速页缓存(缓存磁盘中的数据) ...

Thu Oct 14 19:47:00 CST 2021 2 667
关于课程设计、毕业设计一些总结与思考

研究生期间陆续帮一些老师带了一些本科生的课或者课程设计,今年也帮老师带了几十个学生的毕业设计,参与了毕业设计的检查和验收,因而有机会接触了更多的同学,也从很多更为优秀的同学那里学习到了很多东西。可能和很多老师不一样,本身我也是学生,从学生的视角可能有一些特别的看法。最近负责了通信专业计算机通信网 ...

Fri Jul 12 22:25:00 CST 2013 0 3409
 
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