原文:植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)

植物大战僵尸进阶寻找任意阳光基址 三 之前的修改地址只是临时的地址,然而每一次重新登录就要重新定位,寻找阳光的地址,那有没有什么办法可以只找一次就可以一直适用呢 所以现在就介绍一种寻找阳光的基址的方法。 .首先打开植物大战僵尸和CE,第一步和前面的操作一样,找到阳光现在的临时地址。 .使用CE在添加的地址下面,右键选择 找出是什么访问了这个地址 。 ::: 访问比改写能获得更多信息 第一次搜索一般 ...

2021-08-22 22:19 0 177 推荐指数:

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植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一)

植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一) 1.首先,需要下载CE(cheat engine)工具和有植物大战僵尸 2.选择植物大战僵尸的进程 3.植物大战僵尸选择一个模式进入游戏 现在的阳光数是225 4.CE工具输入数值,选择首次扫描 5.更改植物大战僵尸阳光 ...

Mon Aug 02 01:21:00 CST 2021 0 130
学习逆向知识之用于游戏外挂的实现.第二讲,快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别

              通过游戏外挂,学习逆向技术之快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别 一丶静态基址. 动态基址. 基址的区别 通过上一讲超级马里奥的游戏外挂技术制作.我们学习到了静态基址.以及观看内存区域得出相关偏移出的静态基址. 那么什么是静态基址 ...

Wed Aug 22 02:22:00 CST 2018 0 852
植物大战僵尸寻找阳光掉落Call调用

实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 返回游戏-> 马上切回CE-> 搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点 ...

Thu Jul 18 20:10:00 CST 2019 0 479
[辅助制作]寻找植物大战僵尸卡槽冷却基址

实验工具: CE DEV C++ 首先我们得找到冷却的动态地址,再找基址 一、打开CE 找到植物大战僵尸的进程,并装载 然后我们搜索1(植物拿起是0,放下是1) 我们就先拿起,然后点再次搜索0。然后放下,然后再次搜索1。 我们搜到7条地址 然后再一个个排除 ...

Fri Apr 13 19:15:00 CST 2018 0 6332
32位汇编第六讲,OllyDbg逆向植物大战僵尸,快速定位阳光基址

      32位汇编第六讲,OllyDbg逆向植物大战僵尸,快速定位阳光基址 一丶基址,随机基址的理解 首先,全局变量的地址,我们都知道是固定的,是在PE文件中有保存的 但是高版本有了随机基址,那么要怎么解决这个问题,不解决这个问题,那么如果以后逆向分析的时候,找不到基址,那么就不能 ...

Tue Sep 19 10:37:00 CST 2017 4 4916
植物大战僵尸自动收集阳光&金币

寻找判断来达到我们的目的。点击阳光后会增加阳光数量,那么我们就可以先去寻找存储阳光的地址。使用CE,寻 ...

Sat Aug 03 18:38:00 CST 2019 0 19591
植物大战僵尸:代码实现无限阳光

本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念! 大部分编程语言都会有局部变量和全局变量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
植物大战僵尸:逆向分析阳光

植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考 ...

Thu Dec 05 00:10:00 CST 2019 0 3609
 
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