public class NGlbVec3d {// 三维点 public double x, y, z; public NGlbVec3d() { ...
这里还是用直线的参数曲线方程: A: f t va t a B: g s vb s b va是直线A的二维的单位方向向量,a是直线A的原点 计算直线A和B交点, f t g s gt va.x t a.x vb.x s b.x va.y t a.y vb.y s b.y gt va.x t vb.x s b.x a.x va.y t vb.y s b.y a.y 这就是 M X Y 其中M是如下的 ...
2021-08-19 23:15 0 208 推荐指数:
public class NGlbVec3d {// 三维点 public double x, y, z; public NGlbVec3d() { ...
PS:从其他地方看到的源码是有问题的。下面是修正后的 ...
写在前面: 文章转载请注明出处,谢谢! 对于计算四个点表达的两条直线交点这个问题其实网上相应的代码与数学模型比较好找,所以这里无法保证提供的思路就是最正确或效率最高的,如果能帮助到你那真的是万分荣幸 正文: 首先确定其中一条直线的表达方式 假设两点分别为:p1(x1,y1 ...
问题重述与几何模型 已知P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),平面α:ax+by+cz+d=0,求直线P1P2与平面α的交点P。 数学分析 存在性:直线与平面的交点可能有零个,一个,或无数个。 可行性:已知直线上不重合两点,可以确定一条直线,已知直线与平面,则一定 ...
直线与直线的位置关系 Ax+By+C = 0 根据两点求解一般式的系数 直线标准式求系数 Ax + By = C 直线一般式求交点 直线标准式求交点 判断线段是否平行 利用一般式求两直线的交点 判断直线平行和相交的情况 交点 ...
最近在做一个游戏需求中用到了和几何计算有关的知识,需要去计算射线和一个平面的交点,计算方法在这里记录一下。 首先定义一条射线:起始点p0和方向d,那么射线上任意一点p=p0 + td。 平面的定义则通过一个法向n和一个顶点来实现,对于平面上的所有点p,p·n = d,d是一个常数。 那么要计算 ...
如果要求球和线段交点的话,再判一下点是否在线段上即可。 ...
简介 3为之间和面交点的计算,其实百度百科上讲的比较清楚了 link 百度百科 链接 https://baike.baidu.com/item/线面交点/23119069?fr=aladdin 讲的真的很好 python code ...