原文:不懂物理的前端不是好的游戏开发者(一)—— 物理引擎基础

概述 游戏现在似乎已经成为了大家绕不开的一个娱乐方式,从大型端游到手游,到页游,再到各种 APP 里面的 H 小游戏,它以各种方式入侵了我们的生活。那么在享受游戏的同时,作为一名前端开发,也开始思考如何开发一款游戏,在技术层面它应当具备什么 除了基本的游戏画面 动效开发 渲染功能,还有一项值得探究的东西,那就是物理引擎。一个好的物理引擎,保证了游戏内的交互体验和现实中相似,给人提供了更优质的体验。 ...

2021-08-19 18:06 0 405 推荐指数:

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不懂物理前端不是游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路

前言 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后 ...

Fri Mar 18 02:34:00 CST 2022 1 666
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”   日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
cocos creator基础-(十九)物理引擎基本配置

1: 开启物理引擎物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎   1: 编写脚本来开启物理引擎;  2: 将这个脚本挂载到场景的根节点;  3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
CocosCreator 物理引擎-关节

版本2.4.2 参考: cocos物理系统 mousejoint 鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标 ...

Wed Aug 12 09:50:00 CST 2020 0 1688
物理引擎Havok教程

物理引擎Havok教程(一) 搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。 一、Havok物理引擎简介 Havok引擎 ...

Fri Feb 01 02:38:00 CST 2019 0 1030
CocosCreator 物理引擎-刚体

版本2.4.2 参考: cocos物理系统 开启物理系统 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...

Wed Aug 12 06:50:00 CST 2020 0 1089
iOS中的物理引擎

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅 ...

Mon Mar 23 19:49:00 CST 2015 6 2872
制作简单的2D物理引擎(一)——动力学基础

一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针)。 向量 加减运算 $$\vec{P}\pm\vec{Q}=(P_x\pm Q_x,P_y\pm Q_y)$$ 模 ...

Sat Oct 01 23:54:00 CST 2016 0 3922
 
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