以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下。 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色阶图实现。 火炬中的勾边相当于为角色添加内测光的效果,即通过计算标准散射点积运算来确定 ...
遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的 使用AVPro Video在Unity中播放开场视频 CG 笔记 ,这篇就写一下cg在我们实际项目中遇到的问题。 在某位同事的电脑上 win 视频无法播放,在win 电脑上播放正常,报如下错误: AVProVideo If video fails to play then it may b ...
2021-08-15 12:08 0 309 推荐指数:
以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下。 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色阶图实现。 火炬中的勾边相当于为角色添加内测光的效果,即通过计算标准散射点积运算来确定 ...
1.在一个plane上播放 using UnityEngine; using System.Collections; public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour { public ...
Unity创建一Sphere默认是看不到球体内部的,所以需要用 Cull Front 修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,所以要改变它的UV坐标使其翻转过来 float u_x=1-i.uv.x; float u_y=i.uv.y;i.uv=float2 ...
在vue项目中需要使用到播放video视频,在网上找了一番资料,决定使用 video.js插件 第一步:安装引用的问题 安装npm install --save-dev video.js 引入在main.js中 import Video from 'video.js' import ...
制作(代码意思见代码注释) 代码改一下视频的src就可以直接使用了 3.遇到问题 ...
游戏中的开场CG(播放视频),采用的插件为AVPro Video1.x(和W的版本一致),Unity版本为2018.4.0f1 Asset Store:AVPro Video - Core Android Edition 官方文档:https://www.renderheads.com ...
简述 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因 ...