一、基础知识 UDP 协议相较于 TCP 协议的特点: 1、无连接协议,没有持久化连接;2、每个 UDP 数据报都是一个单独的传输单元;3、一定的数据报丢失;4、没有重传机制,也不管数据报是否可达;5、速度比TCP快很多,可用来高效处理大量数据 —— 牺牲了握手以及消息管理机制 ...
目录 简介 UDP协议 String和ByteBuf的转换 构建DatagramPacket 启动客户端和服务器 总结 简介 在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket。今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议。 UDP协议 UDP User Datagram Protocol ,也叫用 ...
2021-08-14 15:25 0 313 推荐指数:
一、基础知识 UDP 协议相较于 TCP 协议的特点: 1、无连接协议,没有持久化连接;2、每个 UDP 数据报都是一个单独的传输单元;3、一定的数据报丢失;4、没有重传机制,也不管数据报是否可达;5、速度比TCP快很多,可用来高效处理大量数据 —— 牺牲了握手以及消息管理机制 ...
目录 简介 定义protobuf 定义handler 设置ChannelPipeline 构建client和server端并运行 总结 简介 netty中有很多适配不同协议的编码工具,对于流行的google出品的protobuf也不例外 ...
UdpServer UdpServerHandler UdpClient UdpClientHandler ...
将近快一年时间没有更新Netty的博客。一方面原因是因为项目进度的问题。另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity3D引擎。 本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用。 1. 构建UDP服务端 首先我们应该清楚UDP协议是一种无连接状态的协议 ...
package com.test.udp; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty ...
关于UDP的介绍,这里不在阐述。相比于TCP而言,UDP不存在客户端和服务端的实际链接,因此不需要为连接(ChannelPipeline)设置handler。 服务端: 客户端: 源码下载 源码在src/main/java ...
使用Netty搭建UDP服务收集日志,使用过程中发现,部分日志接收不到,排查发现,都是大日志记录不到,后查询相关文档进行如下修改 添加缓存配置后,大日志就接收得到了 参考文档: https://www.jianshu.com/p/975b30171352 ...
运行于TCP协议之上的协议: HTTP协议:超文本传输协议,用于普通浏览 HTTPS协议:安全超文本传输协议,身披SSL外衣的HTTP协议 FTP协议:文件传输协议,用于文件传输 POP3协议:邮局协议,收邮件使用 SMTP协议:简单邮件传输协议,用来发送电子邮件 Telent协议 ...