原文:UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(九) 游戏设置控件

制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D: UE Project UE . CourseProject SlAiCourse Source SlAiCourse Public UI Widget SSlAiGameOptionWidget.h D: UE Project UE . CourseProject SlAiCourse So ...

2021-08-16 09:22 0 110 推荐指数:

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Aery的UE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范

目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样 ...

Thu Jan 19 16:45:00 CST 2017 14 1634
 
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