制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
TreeView例子 先从Contruct中往子Slot添加Widget,先声明指向STreeView的指针,后续方便进行视图的一些操作 .ItemHeight,.TreeItemsSource,.OnGenerateRow,通过跳到对应的声明处,可以知道这有些是通过SLATE BEGIN ARGS或SLATE EVENT声明注入的,就需要通过.XXX YYY 的方式初始化,TreeView有些E ...
2021-08-11 10:46 0 257 推荐指数:
制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
先说一下绘制的坐标系 UE4 Slate坐标系 Y轴向下的,其中MakeBox也是向下绘制 LocalSize 和PainterSize 是固定大小,不随缩放改变,AbsoluteSize 随缩放改变 如果已经是absolutepos了,就不需要转位置 ...
最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的问题 这里记录一些可能有帮助的链接,有空再继续研究. 参考链接1:https://answers ...
个人开发记录笔记,随缘更新 UMG和Slate都属于UE4的UI系统的一部分: 整套布局系统是很标准的C/S方式(Qt/WinForm) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP ...
概述 名词区分 Slate Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能 ...
“Size To Content”,就会变成Child Widget中SizeBox的尺寸。可以做的控件尺寸的 ...
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去 先做准备工作 如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 B ...
Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。 ...