原文:【UnityEditor】查看模型Mesh面数/顶点数

去掉GUI字体的三角面数,统计到的数据与Unity面板显示一致。 Unity默认天空盒有大约 . k三角面, k顶点,如果使用了天空盒,需要额外注意。 ...

2021-07-16 20:00 0 395 推荐指数:

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unity model优化——mesh顶点数据压缩

1. 在Unity中,主要有三种方式用来优化mesh数据的空间开销。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...

Sat Feb 29 04:29:00 CST 2020 0 1014
Unity3D中如何计算场景中的三角顶点数

在做游戏开发时,场景中的三角顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角顶点数; 如果要知道场景中的三角顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体 ...

Tue Jan 24 22:35:00 CST 2017 0 5580
OpenGL顶点数

概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
OpenGL:使用顶点数组法绘制正六

在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟 思路解析 首先,我们需要定义一个 ...

Tue Nov 27 05:35:00 CST 2018 0 953
unity 编辑mesh顶点位置

在某些特殊情况下,不得不对模型进行一些简单的修改,所以写了个简单的编辑脚本。 思路就是获取mesh上的所有顶点,然后在每个顶点位置创建一个控制点,控制点可以是任意你喜欢的物体,通过判断控制点的位置信息来修改mesh顶点位置。 在unity中,mesh上的顶点与几个面相交,就会有几个坐标 ...

Thu Jan 20 21:51:00 CST 2022 0 1951
顶点数据中传入顶点位置和顶点颜色

一、目的:不需要在着色器中指定图形的颜色,直接在顶点数据中指定颜色 //画三角形的顶点数组 float vertices[] = {   //位置      //颜色   -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,   0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...

Sun Nov 04 03:12:00 CST 2018 0 1007
 
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