原文:浅谈限流组件的应用和设计原则

做业务的同学都知道,在现实情况中,往往会出现流量暴增的情况。这些流量可能来自于黑客的爬虫,也可能来自于节日大促,或者其他一些渠道。当然业界都有对策,比如反爬 熔断 降级 限流等等不一而足。 我们今天就来谈谈其中的限流。 先看看业界常用的限流组件: 单机版 JDK自带的锁 信号量等 Guava的RateLimiter 分布式 Redis Redis cell Redisson 基于lua脚本实现 S ...

2021-08-06 21:03 0 197 推荐指数:

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前端组件设计原则

方法 在本文中,我想介绍一些组件相关的设计概念,在进行前端开发时应该考虑这些概念。我认为最好的方法是给每个概念一个简洁精炼的名字,然后逐一解释每个概念是什么以及为什么重要,对于比较抽象概念的会举一些例子来帮助理解。 以下这个列表并不是不全面也不完整,但我注意到的只有 8 件事情值得一提 ...

Wed Nov 25 20:38:00 CST 2020 0 1810
前端组件设计和封装原则

组件设计原则 层次结构和 UML 类图(用于快速帮助了解应用程序布局和其他细枝末节) 对于前端组件W的UML类图可以有 State、Props、Methods、Event、Slot、与其他组件的关系 扁平化、面向数据的 state/props 低耦合、辅助代码分离 ...

Thu Aug 12 22:04:00 CST 2021 0 202
浅谈软件界面设计原则

。在套路的基础上发挥灵感与创意,更可能设计出好的软件界面。 一些原则 美观、大方、易用、既要高大 ...

Mon Feb 01 08:00:00 CST 2021 0 291
浅谈限流(上)

限流的必要性 随着应用的访问量越来越高,瞬时流量不可预估,为了保证服务对外的稳定性,限流成为每个应用必备的一道安全防火墙,即使普通的用户也会经常遇到,如微博的限流,抖音的限流,小米抢购的限流......如果没有这道安全防火墙,请求的流量超过服务的负载能力,很容易造成整个服务的瘫痪。 限流需要提前 ...

Fri Apr 05 17:58:00 CST 2019 0 1766
浅谈限流

对于大流量高并发常见的手段:缓存,中间件削峰,限流,降级。今天浅谈一下常见的限流手段。   限流概念:限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理。   常见的限流手段:常用的限流 ...

Thu Sep 16 18:46:00 CST 2021 0 111
【游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

  俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 什么是设计模式   每一种模式都在说明某种 ...

Sat Jun 03 03:21:00 CST 2017 0 2039
浅谈限流(下)实战

常见的应用限流手段 应用开发中常见的限流的都有哪些呢?其实常用的限流手段都比较简单,关键都是限流服务的高并发。为了在LB上实现高效且有效的限流,普遍的做法都是Nginx+Lua或者Nginx+Redis去实现服务服务限流,所以市面上比较常用的waf框架都是基于Openresty去实现的。我们看下 ...

Tue Sep 10 16:16:00 CST 2019 0 539
 
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