搞模具设计多年,习惯了自动出BOM。去年底公司搬到外地,由于家庭原因没有跟着公司去外地,在本地重新找了工作,但是新公司还是靠人工查数手动输入Excel表格做BOM,想找专业做二次开发的高手买 ...
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C++ //HPP头文件内容 #include <uf_defs.h>#include <uf_ui_types.h>#include <iostream>#include <NXOpen/Session.hxx>#include < ...
NxOpenC# UF Example 1 使用NXOPEN C#向导模板做开发以及如何查看C#帮助文档写代码 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/12310032.html ...
用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处。 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Designer后感觉界面更为直观,更容易设计出AI 新建一个项目,先导入该插件 新建 ...
Sklearn上关于决策树算法使用的介绍:http://scikit-learn.org/stable/modules/tree.html 1、关于决策树:决策树是一个非参数的监督式学习方法,主要用于分类和回归。算法的目标是通过推断数据特征,学习决策规则从而创建一个预测目标变量的模型。如下如所示 ...
概念: 给出一棵树. 每次询问选择一些点,求一些东西.这些东西的特点是,许多未选择的点可以通过某种方式剔除而不影响最终结果. 于是就有了建虚树这个技巧..... 我们可以用log级别的时间求出点对间的lca.... 那么,对于每个询问我们根据原树的信息重新建树,这棵树中要尽量少地包含未 ...
继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 [TaskCategory("MyActions")] 指定文件的目录 ...