原文:抗锯齿(反走样)

下图所示即为抗锯齿 反走样 原理为先对图像进行模糊处理,再进行采样 为什么要先进行模糊处理,再进行采样呢 频率 频域 Cos fx通过调整系数f,余弦波的频率不同 傅里叶级数展开: 增加级数,会越来越接近 傅里叶变换 逆变换 : 给定任意一个函数,都可以根据一个复杂的操作变成另外一个函数 使用相同的频率进行采样 可以看出,不同频率的图像应该采用不同的采样频率才合适,也能解释为什么要先进行模糊,再进 ...

2021-07-29 14:23 0 128 推荐指数:

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通过走样消除锯齿

procedureopenGLdraw;begin glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //设置走样glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); //设置走样 ...

Thu Nov 29 19:29:00 CST 2012 0 2942
drawRect中抗锯齿

在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 在ViewController中使用(尺寸为100x100并居中) 显示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
unity抗锯齿(Antialiasing)

目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
走样算法

走样算法 对直线、圆及椭圆这些最基本元素的生成速 度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的应用价值 但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即 会发生走样(Liasing)现象 走样锯齿”是“走样”(aliasing)的一种形式。而走样是光 栅显示的一种固有性 ...

Thu Oct 11 05:43:00 CST 2018 0 2043
基于图片的抗锯齿方法(一)

目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT中存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。 由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识 ...

Tue Feb 28 19:34:00 CST 2017 0 6456
Unity抗锯齿的设置

【Unity抗锯齿的设置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
【ShaderToy】抗锯齿相关函数

*示例代码可以直接在ShaderToy中运行。 *我放在这里咯ShaderToy基础学习中~欢迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗锯齿的两个圆形图案,可以清楚看清图案边缘像素块,即“锯齿”。 附代码: 要消除锯齿,这里借助几个GLSL内置函数,下面 ...

Mon May 29 14:30:00 CST 2017 0 1995
OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置

转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置 抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH ...

Wed Jun 14 01:09:00 CST 2017 0 1388
 
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