STL中的map和unordered_map map 头文件 #include <map> 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入、删除、查找等操作的复杂度都是 ...
map支持键值的自动排序,底层机制是红黑树,红黑树的查询和维护时间复杂度均为 O logn ,但是空间占用比较大,因为每个节点要保持父节点 孩子节点及颜色的信息 unordered map是C 新添加的容器,底层机制是哈希表,通过hash函数计算元素位置,其查询时间复杂度为O ,维护时间与bucket桶所维护的list长度有关,但是建立hash表耗时较大 从两者的底层机制和特点可以看出:map适用 ...
2021-07-28 22:50 0 176 推荐指数:
STL中的map和unordered_map map 头文件 #include <map> 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入、删除、查找等操作的复杂度都是 ...
原理 unordered_map 内部实现是散列表,是一个无序的容器。内部实现的散列表采用了链地址法,意思是使用链表来解决散列冲突。当往容器中加入一个元素的时候,会计算散列值,然后取余之后放到一个桶 (bucket) 里。如果不断往容器加元素,那么所有的桶都会变成一个很长的链表,这样效率就很 ...
转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645 在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于使用哪一个map,一直没有太明确的概念,事实上,三个容器,有着比较大的区别. 1. map ...
如何选择? 如果你想要一个具有排序后的数据的话,通常可以选择map这种类型。或者想要打印具有一定顺序的元素。 如果你只想记录数据而不是想要将数据进行排序的话,那么就可以选择unordered_map这种数据结构。 注意:unordered_map ...
map /multimap map是STL里重要容器之一。 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素, 因此map中元素的键值 ...
今天看到 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序 ...
hash_map未加入C++11标准 C++11标准加入unordered系列的容器unordered_map map vs unordered_map: map底层实现为红黑树,时间复杂度为O(logn),unordered_map底层实现为哈希表,时间复杂度为O(1),均不能有重复 ...
Set、Map: 对于map、set来说如果是基本类型,默认从小到大。但如果是自定义类型或者非基本类型(比如vector这种),那么就需要自己重载相应的规则。 举例: 我知道的map重载从大到小的几种方法: 1、Lambda: 2、定义比较函数: 3、结构体 ...