前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width ...
场景 Three.js入门和搭建HelloWorld: https: blog.csdn.net BADAO LIUMANG QIZHI article details 在上面已经能实现显示坐标轴和球体的基础上。 怎样显示立方体和平面。 注: 博客: https: blog.csdn.net badao liumang qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书 教程推送与免费下载。 ...
2021-07-27 18:41 0 153 推荐指数:
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width ...
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width:x ...
概况如下: 1、SphereGeometry实现自转的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换; 4、MeshLine用于绘制 ...
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>场景世界坐标转</title> <style type="text ...
第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体 这个旋转的立方体算我们踏入WebGL这个神奇的世界的开始。借助于three.js,我们并没有写太多的代码就完成了这个示例。现在,我们来分析它。 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机 ...
右边那个手对应的坐标系,就是右手坐标系。在Threejs中,坐标和右边的坐标完全一样。x轴正方向向右,y ...
转自:http://blog.csdn.net/kirinlau/article/details/72876689 首先要将一个图表显示在前端页面上: var myChart = echarts.init(document.getElementById('testDIV ...
来实现城市标记。 效果图如下: 预览地址:three.js实现球体地球城市模拟迁徙 初始化场 ...