我曾以为像定时器这样基础的功能,操作系统会有一个完备的实现。当需要开启一个定时任务的时候,会有一个优雅的、如下形式的接口: 可是事与愿违,Linux下不存在这样的接口。 定时器的实现原理 定时器的实现依赖的是CPU ...
Linux下C 定时器类Timer 前段时间在Linux上做了一个协议转换器,用的是C 。因为需要定时发送报文,所以找了许多Linux下定时器的实现方法,但基本都不太好用,一堆下划线也看得我一个头两个大。那怎么办 自己写一个。 思路 我比较喜欢简单的 面向对象的东西,所以肯定是要封成一个类,这样用的时候直接new出来就可以了,很方便。 这个定时器类的原理就是创建一个线程,在这个线程中去sleep, ...
2021-07-23 10:27 0 400 推荐指数:
我曾以为像定时器这样基础的功能,操作系统会有一个完备的实现。当需要开启一个定时任务的时候,会有一个优雅的、如下形式的接口: 可是事与愿违,Linux下不存在这样的接口。 定时器的实现原理 定时器的实现依赖的是CPU ...
目录 1、情况说明 2、空循环实现 3、定时器实现 1、情况说明 由于最近要在项目里做弹出弹幕,要求是弹出1秒后消失,一开始我使用空循环进行计时,发现执行到这段代码CPU占用率上升十几个百分点,后来改成定时器实现,发现CPU表现正常。 2、空 ...
概念 定时执行操作,可执行一次,或循环执行直到手动终止 定时器在全局定时器管理器(FTimerManager 类型)中管理。全局定时器管理器存在于 游戏实例 对象上以及每个 场景 中 定时器需要绑定委托或函数,作为执行体。这些函数将填充 FTimerHandle 定时器句柄 ...
Timer简单介绍 构造函数 通过ILSpy反编译可以看到Timer的内部代码。 Timer 的默认构造函数里赋了初值,所以当我们初始化Timer的时候,已经有了默认值。 Timer 的带参数的构造函数会重新给 interval(获取或设置引发 Elapsed 事件的间隔,以毫秒为单位 ...
更好的计时器类实现:LINUX RTC机制实现计时器类(原创) 很多时候需要在LINUX下用到定时器,但像setitimer()和alarm()这样的定时器有时会和sleep()函数发生冲突,这样就给编程带来了很大的困难。 写了一个定时器的类,使用 ...
我们平时在C#中要用到定时功能时,有自带定时器,一般在定时器里面写函数就行了,现在需要在类里面写了一个定时器,不和界面绑定,一开始的时候感觉没什么思路,然后看了一下界面的设计代码,有了思路,还是很简单的 首先我们在界面上放一个定时器,看一下代码: 我们用Timer类创建 ...
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定时器作为常用的组件,通常的实现方式有几种:链表,最小堆,时间轮,等等。 1 链表 性能比较弱,适用于简单的场景,查询、插入、删除效率都不高 2 最小堆 性能比较高,适用于定时器需求较多的场景 3 时间轮 性能比较高,适用于定时器需求很大的场景 在网上查了一些资料,真正 ...