0.三大范式及反范式 ◆ 第一范式(1NF):强调的是列的原子性,即列不能够再分成其他几列。 ◆ 第二范式(2NF):首先是 1NF,另外包含两部分内容,一是表必须有一个主键;二是没有包含在主键中的列必须完全依赖于主键,而不能只依赖于主键的一部分 ...
在游戏开发中一个功能的实现往往需要制作一个或多配置表来完成。比如很多游戏中会有任务的概念,我们可能需要一个字段表示任务名字,一个字段表示任务描述,如果任务的种类很多,我们可能还需要一个字段用来定义任务类型等等,除此之外,还需要一个主键作为索引。那么任务表大概是这样的: 主键 名称 描述 任务类型 类型 INT STRING STRING INT 字段名 Id Name Desc Type 测试任 ...
2021-07-22 14:06 0 145 推荐指数:
0.三大范式及反范式 ◆ 第一范式(1NF):强调的是列的原子性,即列不能够再分成其他几列。 ◆ 第二范式(2NF):首先是 1NF,另外包含两部分内容,一是表必须有一个主键;二是没有包含在主键中的列必须完全依赖于主键,而不能只依赖于主键的一部分 ...
索引的优点 1.加快数据的检索速度,这是创建索引的最主要的原因; 2.通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性; 3.加速表和表之间的连接; 4.在使用分组和排序子句进行数据检索时,可以显著减少查询中分组和排序的时间。 索引的缺点 ...
游戏设计制作要用哪些软件? 游戏设计制作要用哪些软件?随着游戏行业发展的越来越好,很多同学都想学习游戏设计制作,那游戏设计制作要用哪些软件,下面就让小编给大家介绍一下吧。游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出 ...
俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 什么是设计模式 每一种模式都在说明某种 ...
Mongodb 数据库表格设计原则 1 前言 MongoDB作为现今流行的非关系型文档数据库,已经有很多关于它的资料与介绍。 写这篇文章时,MongoDB已经更新到4.0版本 ...
oracle表空间设计基本原则 1、系统数据与应用数据必须存储于不同的表空间。 2、按照应用划分数据,不同应用的数据应存储于不同的表空间。 3、表和索引分离,需存储在不同的表空间,以便分布到不同的数据文件和硬盘上,并分别进行不同的物理存储参数优化,减少磁盘I ...
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开闭原则的定义 开闭原则的定义: 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 软件实体包括一下部分 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块 抽象和类 方法 注意: 开闭原则 ...