原文:C++高性能服务器框架——日志系统

日志文件系统 对文件系统进行修改时,需要进行很多操作。这些操作可能中途被打断,也就是说,这些操作不是 不可中断 atomic 的。如果操作被打断,就可能造成文件系统出现不一致的状态。 例如:删除文件时,先要从目录树中移除文件的标示,然后收回文件占用的空间。如果在这两步之间操作被打断,文件占用的空间就无法收回。文件系统认为它是被占用的,但实际上目录树中已经找不到使用它的文件了。 在非日志文件系统中, ...

2021-07-23 21:51 0 201 推荐指数:

查看详情

linux高性能服务器编程 (八) --高性能服务器程序框架

第八章 高性能服务器编程框架   这一章主要介绍服务器的三个主要模块: I/O处理单元、逻辑单元、存储单元。另外服务器的模型有:C/S模型和P2P模型。虽然服务器模型比较多,但是其核心框架都一样,只是在于逻辑处理方面。如下图简单的介绍一台服务器服务器机群模型的基本框架:      1、I ...

Tue Jul 16 22:29:00 CST 2019 0 896
《Linux高性能服务器编程》学习总结(八)——高性能服务器程序框架

第八章 高性能服务器程序框架   我们将服务器一般分为三个主要模块,I/O处理单元、逻辑单元及存储单元。常用的服务器模型有C/S模型和P2P模型,比较简单。我们来看一下网络编程中的I/O模型。首先我们要了解阻塞模型和非阻塞模型的区别,socket在创建时默认是阻塞的,可以在socket ...

Sun Feb 04 04:05:00 CST 2018 0 4879
Linux高性能服务器编程:高性能服务器程序框架

服务器有三个主要模块: (1)I/O处理单元 (2)逻辑单元 (3)存储单元 1.服务器模型 C/S模型 逻辑:服务器启动后,首先创建一个或多个监听socket,并调用bind函数将其绑定到服务器感兴趣的端口上,然后调用listen函数等待客户连接。 服务器运行稳定后,客户端 ...

Fri Feb 28 19:41:00 CST 2020 0 964
高性能服务器开发之C++定时

写这篇文章前搜了下网上类似的文章,有很多,所以笔者的这篇文章就不对定时的常见实现方法加以说明,也不进行性能比较,直接上代码。 基于multimap实现的比较简单,这里略过。 前导 对于大多数的服务器程序,其定时一般支持单线程就够了,一般使用方法见下面代码。如果需要多线程怎么办,笔者 ...

Sat Sep 03 19:17:00 CST 2016 0 15098
高性能服务器开发之C++定时

高性能服务器开发之C++定时 来源: https://www.cnblogs.com/junye/p/5836552.html 写这篇文章前搜了下网上类似的文章,有很多,所以笔者的这篇文章就不对定时的常见实现方法加以说明,也不进行性能比较,直接上代码。 基于multimap实现的比较简单 ...

Wed Dec 20 18:31:00 CST 2017 0 1837
服务器编程心得(五)—— 如何编写高性能日志

一、服务器日志与客户端日志的区别 在正式讲解之前,我们先来看一个日志类的实现方法,这个日志类也是代表着大多数客户端日志的主流写法: 这个Log类的定义和实现代码节选自我的一款12306刷票软件,如果需要使用这个类的话包含Log.h头文件,然后使用宏:LogInfo ...

Sun May 27 00:47:00 CST 2018 0 1121
C++ 高性能无锁日志系统

服务器编程中,日志系统需要满足几个条件 .高效,日志系统不应占用太多资源 .简洁,为了一个简单的日志功能引入大量第三方代码未必值得 .线程安全,服务器中各个线程都能同时写出日志 .轮替,服务器不出故障是不重启的,半年一年的日志放到一个文件会导致文件过大 .及时保存,程序故障导致异常退出 ...

Sun Aug 03 18:24:00 CST 2014 2 2845
基于 libevent 开发的 C++ 11 高性能网络服务器 evpp(360的作品)

evpp是一个基于libevent开发的现代化C++11高性能网络服务器,自带TCP/UDP/HTTP等协议的异步非阻塞式的服务器和客户端库。 特性: 现代版的C++11接口 非阻塞异步接口都是C++11的functional/bind形式的回调仿函数(不是libevent中 ...

Wed Mar 08 02:23:00 CST 2017 3 1318
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM