上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前 ...
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。那么对于用户的操作,应该如何响应,而同一个操作到底是作用于界面,还是界面中的某一个子视图 针对用户的操作对象所产生的交互方式不同,本文将分别展开介绍。 界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在 ...
2021-07-16 20:48 0 191 推荐指数:
上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前 ...
在响应丝滑动画一篇文章中,分别介绍了作用于普通视图、绘制视图的绘制对象、和界面这三种对象的动画效果,但是都有一些使用的局限性。比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前 ...
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面。主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统 ...
上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的。 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的。而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写 ...
在多媒体摄像头及相关硬件文章中,对摄像头的使用方式需要区分应用程序的目标版本以使用不同的代码流程,而与之相比,麦克风硬件的使用就简单多了。 麦克风及相关硬件 麦克风硬件在移动设备上作为音频的采集设 ...
Android系统的移动设备大多支持无线WLAN技术。利用该技术,不仅能实现互联网通信,还能实现无线定位,热点共享等远程通信功能。针对使用WLAN的不同功能,可能需要分别申请不同的权限声明,同时调用不同的系统框架API,下文将按照不同的使用功能分别介绍。 扫描无线设备 该功能通常只允许在系统 ...
通信硬件NFC的文章,虽然可以在Android系统中通过非直接接触的形式与支持NFC硬件的设备通信,但是也只能交互一些简短的标签内容,对大量的持续性数据,却并不能很好的支持。因此针对这个弊端,可以考虑使用支持Bluetooth技术的硬件。 Android系统支持传统的Bluetooth技术,其实现 ...
。由于多媒体的播放渲染(输出)是由系统主动向用户发出的,通常不需要向用户申请权限。系统将数据直接发给应用程序 ...