协议就是通信双方的一个约定,即,表示第1位传输的什么、第2位传输的什么……。在MQTT协议中,一个MQTT数据包由:固定头(Fixed header)、 可变头(Variable header)、 消息体(payload)三部分构成。 MQTT 数据包结构 固定头 ...
目录 前言 . MQTT 简介 . MQTT 通信模型 . MQTT 协议 . MQTT 协议中的订阅 amp 主题 amp 会话 . MQTT 协议中的方法 . MQTT 协议数据包结构 . 固定报头 . 可变报头 . 有效载荷 参考 前言 本笔记记录 MQTT 相关概念。 原文:李柱明博客:https: www.cnblogs.com lizhuming p .html . MQTT 简介 ...
2021-07-10 22:14 0 171 推荐指数:
协议就是通信双方的一个约定,即,表示第1位传输的什么、第2位传输的什么……。在MQTT协议中,一个MQTT数据包由:固定头(Fixed header)、 可变头(Variable header)、 消息体(payload)三部分构成。 MQTT 数据包结构 固定头 ...
在MQTT协议中,一个MQTT数据包由:固定头(Fixed header)、 可变头(Variable header)、 消息体(payload)三部分构成。 MQTT 数据包结构 固定头(Fixed header),存在于所有MQTT数据包中,表示数据包类型及数据包的分组类标识 ...
用C#下的Raw Socket编程实现网络封包监视 谈起socket编程,大家也许会想起QQ和IE,没错。还有许多网络工具如P2P、NetMeeting等在应用层实现的应用程序,也是用socket来实现的。Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套 ...
原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择UDP是为了不需要 ...
一、概要 在了解了网络字节序之后,接下来就是要讲最最重点的消息协议。数据包是什么呢,数据包可以理解为两个人讲电话说的每一句话的内容。通过大家约定好的方式去理解。达到只有接听电话两个人才懂的东西。在程序中如何体现出来呢,那么接着往下看。 技术交流QQ群:580749909 欢迎 ...
TCP/IP协议数据包,一般由应用层、传输层、网络层、数据链路层封装而成。 四层协议各自的作用: 数据链路层实现了网卡接口的驱动程序。 网络层实现了数据包的选路和转发。 传输层为两台主机上的应用程序提供端到端(end to end)的通信。 应用层负责处理应用程序的逻辑 ...
一般都熟悉sniffer这个工具,它可以捕捉流经本地网卡的所有数据包。抓取网络数据包进行分析有很多用处,如分析网络是否有网络病毒等异常数据,通信协议的分析(数据链路层协议、IP、UDP、TCP、甚至各种应用层协议),敏感数据的捕捉等。下面我们就来看看在windows下如何实现数据包的捕获 ...